Comment installer le jeu
- Dans un espace de 20 mètres sur 20, installez cinq ou six petites portes : deux plots espacés de 1,5 à 2 mètres.
- Les enfants travaillent par deux, avec un ballon par paire.
- Choisissez une ou deux paires de chasseurs, avec des chasubles d'une autre couleur.
Comment on joue
- Une paire marque un point quand le ballon passe dans une porte, avec un enfant de chaque côté.
- Ensuite, on change de porte ; deux points de suite dans la même porte ne comptent pas.
- Les chasseurs marquent un point chaque fois qu'ils interceptent une passe ou récupèrent un ballon.
- On joue par séquences de deux minutes, puis on change les chasseurs.
Pourquoi ça marche
Tant que les chasseurs ne sont pas entrés en jeu, les portes ne sont que des cibles. Dès qu'ils arrivent, chaque passe devient un choix : cette porte ou la porte libre, tout de suite ou après une conduite de balle.
Les enfants doivent aussi se déplacer sans le ballon. Un partenaire immobile de l'autre côté de la porte se lit tout de suite, alors les paires apprennent à arriver ensemble à la porte, à s'appeler et à repartir.
Ce qu'on travaille
- Chercher la porte libre, pas la plus proche.
- Passer sur le pied avant du partenaire pour qu'il puisse continuer à avancer.
- Parler avant la passe : on va où ensuite ?
- Après la passe, repartir tout de suite vers la porte suivante.
Les questions à poser aux enfants
- « Comment avez-vous choisi la porte suivante ? »
- « Quand les chasseurs étaient proches, qu'est-ce que vous avez fait différemment ? »
- « Comment avez-vous dit à votre partenaire où aller ? »
Plus facile, plus difficile
- Plus facile : commencez par des passes à la main (roulées, avec un rebond), des portes plus larges, une seule paire de chasseurs, ou l'éducateur qui chasse.
- Plus difficile : deux paires de chasseurs ; le receveur doit faire passer son premier toucher dans la porte ; une porte ne compte qu'une fois par séquence.
Comment adapter selon l'âge
- U6 à U7 : passes roulées à la main d'abord, puis avec les pieds ; c'est l'éducateur qui chasse.
- U8 à U10 : une paire de chasseurs, le comptage ci-dessus, des séquences de deux minutes.
- U11 à U12 : deux paires de chasseurs, limite de deux touches, et des portes plus rapprochées pour rendre le terrain plus encombré.
Intégrez-le à une séance
Hobbit construit toute la séance autour de ce jeu pour votre catégorie, votre effectif et votre espace, avec un schéma pour chaque bloc.
