Comment on installe le jeu
- Délimitez un espace de 15 sur 20 mètres pour jouer en 3v3 ou 4v4.
- Plantez trois ou quatre tours (plots hauts) le long de chaque ligne de fond.
- Tracez une zone d'environ 3 à 4 mètres de profondeur devant chaque rangée de tours. On ne peut abattre une tour que depuis l'extérieur.
- Un ballon, pas de gardien.
Comment ça se joue
- Chaque équipe attaque les tours de l'autre. Une tour abattue, c'est un point.
- Une tour qui tombe reste au sol. Quand toutes les tours d'une équipe sont à terre, le jeu s'arrête.
- Une tour ne compte que si le ballon est frappé depuis l'extérieur de la zone.
- Pas de corner : un ballon qui sort sur le côté revient en jeu par une passe ou une conduite de balle.
Pourquoi ça marche
Les tours répartissent la cible sur toute la ligne de fond : l'équipe qui a le ballon doit choisir quelle tour attaquer, et l'équipe qui ne l'a pas ne peut pas se contenter de camper devant un seul but.
La zone empêche de rentrer avec le ballon dans les pieds. Les enfants doivent juger la bonne distance pour frapper, la technique qui colle à la cible, et le moment où une passe à un partenaire offre un meilleur angle.
Ce qu'on coache
- Lever la tête : quelle tour est libre ?
- Choisir la frappe selon la cible : l'intérieur du pied pour la précision, le dessus pour la distance, le pied faible quand l'angle l'exige.
- S'écarter pour que l'équipe ait plus d'une tour à viser.
- Choisir entre la passe et le dribble : se rapprocher, ou frapper tout de suite ?
Questions à poser aux enfants
- « Pourquoi tu as visé cette tour-là ? »
- « Quand est-ce que c'était mieux de passer à un partenaire plutôt que de frapper ? »
- « Comment votre équipe a empêché les autres d'abattre vos tours ? »
Plus facile, plus difficile
- Plus facile : plus de tours, une zone moins profonde, un joueur en plus qui joue avec l'équipe qui a le ballon.
- Plus difficile : moins de tours ; une zone plus profonde ; des tours placées n'importe où dans l'espace, pour qu'on puisse les attaquer de tous les côtés.
Comment l'adapter selon l'âge
- U8 à U9 : 3v3, quatre tours par équipe, une zone peu profonde. Pas pour les U6 : trop de règles à la fois.
- U10 à U12 : tours placées n'importe où dans l'espace, 4v4, une manche limitée à deux touches.
- U13 à U14 : un espace plus grand, une zone plus profonde, et un bonus pour une tour abattue du pied faible.
Intégrez-le à une séance
Hobbit construit toute la séance autour de ce jeu pour votre catégorie, votre effectif et votre espace, avec un schéma pour chaque bloc.
