Comment l'installer
- Marquez un espace de 15 sur 21 mètres : une zone de jeu de 15 sur 15 mètres, avec une zone d'en-but de 3 mètres de profondeur à chaque extrémité.
- Deux équipes de trois ou quatre. Un ballon.
- Les défenseurs n'ont pas le droit d'entrer dans leur propre zone d'en-but.
Comment on joue
- Un joueur qui reçoit une passe dans la zone d'en-but adverse marque 3 points.
- Un joueur qui y entre en dribblant marque 1 point.
- Après un point, l'autre équipe relance depuis sa propre zone.
- Pas de corners ; les sorties de touche se font par une passe ou une conduite de balle.
- On change d'équipe ou de joueurs toutes les quelques minutes.
Pourquoi ça marche
Trois points pour une passe, un pour un dribble : les enfants font le calcul très vite. Le meilleur attaquant n'est plus celui qui porte le ballon le plus loin, mais celui qui choisit le bon moment pour partir dans la zone.
Comme les défenseurs ne peuvent pas entrer dans leur zone, il faut choisir le bon moment pour partir : trop tôt, le receveur attend dans la zone sans que personne ne puisse l'atteindre ; trop tard, la passe est interceptée.
Ce qu'on coache
- On part quand le passeur vous voit et a le temps de passer.
- On court dans l'espace derrière les défenseurs, pas vers le ballon.
- On passe dans l'espace devant le coureur, pour qu'il reçoive en mouvement.
- Un premier contrôle qui emmène le ballon vers l'avant, dans la zone.
Questions à poser
- « Quand as-tu commencé à courir, et comment savais-tu que c'était le bon moment ? »
- « Pourquoi une passe dans la zone rapporte plus qu'un dribble ? »
- « Qu'est-ce que le passeur a vu avant de faire la passe ? »
Pour simplifier, pour compliquer
- Simplifier : des zones d'en-but plus profondes, un joueur libre en plus qui joue avec l'équipe qui a le ballon.
- Compliquer : deux touches de balle dans la zone centrale ; le receveur doit conclure en une touche dans la zone ; un espace plus étroit.
Comment l'adapter selon l'âge
- U8 à U9 : 3v3, des zones d'en-but profondes, le décompte des points ci-dessus.
- U10 à U12 : 4v4, une manche à deux touches, un point bonus pour une passe qui saute un coéquipier.
- U13 à U14 : un espace plus étroit et le hors-jeu sur la ligne de la zone d'en-but, pour que la course parte pile au bon moment.
Intégrez-le à une séance
Hobbit construit toute la séance autour de ce jeu pour votre catégorie, votre effectif et votre espace, avec un schéma pour chaque bloc.
