Comment l'installer
- Délimitez un carré de 8 mètres sur 8 avec un plot à chaque coin ; plus grand pour les plus jeunes.
- Trois attaquants sur trois côtés du carré, un défenseur à l'intérieur.
- Un ballon. Faites tourner plusieurs carrés côte à côte pour les groupes plus nombreux.
Comment jouer
- Les trois attaquants conservent le ballon face au défenseur, en passant le long de l'extérieur du carré.
- Après chaque passe, les deux joueurs sans ballon se déplacent vers les plots de part et d'autre du nouveau porteur : il y a toujours une passe à gauche et une passe à droite.
- Le défenseur reste à l'intérieur du carré. Quand il récupère le ballon, il échange sa place avec le joueur qui l'a perdu.
- Comptez les passes : dix de suite et les attaquants marquent un point ; puis une nouvelle série de défense pour le défenseur.
Pourquoi ça marche
Les plots donnent une réponse simple à une question difficile : où est-ce que je me place pour aider ? Toujours à côté du passeur, jamais derrière le défenseur.
Une fois l'habitude prise, on peut retirer les plots, et les joueurs retrouvent les mêmes angles tout seuls.
Ce qu'on coache
- Se déplacer avant que le ballon n'arrive, pas après.
- Contrôler avec le pied le plus éloigné du défenseur, le corps ouvert vers la passe suivante.
- Utiliser le premier contrôle pour préparer le second.
- Une feinte de passe décale le défenseur et ouvre l'autre côté.
Questions à poser
- « Pourquoi tu vas vers les plots sur les côtés plutôt que derrière le défenseur ? »
- « Quand tu as reçu le ballon, tu voyais déjà ta passe suivante ? »
- « Qu'est-ce qui a permis au défenseur de récupérer le ballon ? »
Rendre plus facile, rendre plus difficile
- Plus facile : un carré plus grand, touches libres, le défenseur peut seulement intercepter, pas tacler.
- Plus difficile : deux touches, puis une seule ; un carré plus petit ; on retire les plots et on garde la même règle.
Comment adapter selon l'âge
- U9 à U10 : un carré de 10 mètres sur 10, deux touches, on compte jusqu'à dix.
- U11 à U12 : 8 sur 8, des séries à deux touches puis à une touche.
- U13 à U14 : du 4v1 ou du 5v2 dans un carré plus grand, une touche, et un point pour une passe qui passe entre deux défenseurs.
Intégrez-le à une séance
Hobbit construit toute la séance autour de ce jeu pour votre catégorie, votre effectif et votre espace, avec un schéma pour chaque bloc.
