Como montar
- Marque um círculo de mais ou menos 12 metros de diâmetro e coloque três portões pequenos dentro dele.
- Cada jogador com uma bola.
- Na segunda etapa, divida o grupo em times de três; um time defende por vez.
Como jogar
- Conduza a bola por um portão, dê a volta, passe de novo pelo mesmo portão e depois vá procurar outro.
- Portão sem ninguém vale um ponto. Bola que sai do círculo ou batida em alguém zera a pontuação.
- O treinador fala um, dois ou três para condução lenta, média e rápida.
- Segunda etapa: um time defende em cima da linha dos portões e pode se mover ao longo dela. Os outros marcam passando pelo portão: finta ou drible que passa pelo defensor vale três, espaço vazio vale um.
- Rodadas de 40 segundos, depois o próximo time defende.
Por que funciona
Na primeira etapa, os únicos adversários são as outras crianças conduzindo a bola, e isso já basta para fazer todo mundo levantar a cabeça. Na segunda, a finta ganha um motivo: três pontos em vez de um.
As crianças tentam o drible quando ele vale alguma coisa. Aqui vale três vezes mais.
O que orientar
- Procure o portão vazio, não o mais perto.
- Chegue no defensor em velocidade e diminua um pouco antes do drible.
- Abaixe o ombro, jogue o peso para um lado e saia para o outro.
- Acelere logo depois do drible.
Perguntas para as crianças
- "Qual drible funcionou melhor contra o defensor? Por quê?"
- "Quando você decidiu ir pelo espaço vazio em vez de fazer o drible?"
- "O que o defensor fez logo antes de você passar por ele?"
Mais fácil, mais difícil
- Mais fácil: portões maiores, defensores só podem dar um passo na linha.
- Mais difícil: portões menores; os defensores podem sair da linha para roubar a bola; só o drible vale ponto, o espaço vazio não vale nada.
Como adaptar por idade
- Sub-6 a Sub-7: só a primeira etapa, com os comandos de velocidade e condução imitando animais.
- Sub-8 a Sub-10: a segunda etapa com um defensor por portão.
- Sub-11 a Sub-14: defensores livres para sair da linha, e o portão só vale se o atacante passar conduzindo a bola em velocidade.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
