Como montar
- Numa área de 20 por 20 metros, marque cinco zonas seguras pequenas, de mais ou menos 2 por 2 metros: uma perto de cada canto e uma no meio.
- Cada criança com uma bola.
- Divida o grupo em três ou quatro times de caçadores; um time caça por vez, cada criança com um colete na mão.
Como jogar
- Quem está conduzindo vai de zona segura em zona segura. Cada zona alcançada vale um ponto.
- Três zonas seguidas sem ser acertado valem um bônus de mais dois pontos.
- O caçador que acerta a bola de alguém com o colete zera a pontuação daquela criança.
- As zonas seguras são seguras, mas ninguém pode ficar mais de três segundos numa delas, e só duas crianças por zona.
- Rodadas de dois minutos; depois o próximo time caça. No fim, some os pontos de cada time.
Por que funciona
O bônus pelas três seguidas é a isca. A criança que está numa sequência boa tem algo a proteger, e começa a pesar o risco: a zona perto ou a zona longe, onde não tem caçador?
Como a bolada zera a pontuação em vez de tirar a criança do jogo, ninguém fica parado na lateral. Perde os pontos e volta na hora.
O que orientar
- Antes de sair da zona, olhe: onde estão os caçadores?
- Condução curta quando o caçador está perto; toques longos e velocidade quando o caminho está livre.
- Mantenha a bola do lado oposto ao do caçador.
- Escolha a zona que te dá mais espaço, não a mais perto.
Perguntas para as crianças
- "Como você decidiu a hora de sair da zona segura?"
- "Para qual zona você foi? Por que escolheu essa?"
- "Quando você estava numa sequência boa, você jogou diferente?"
Para facilitar, para dificultar
- Facilitar: perder um ponto quando for acertado em vez de zerar; menos caçadores; zonas maiores.
- Dificultar: só zona vazia pontua; os caçadores podem roubar a bola em vez de jogar o colete; limite de um segundo dentro da zona.
Como adaptar por idade
- Sub-5 a Sub-6: os caçadores são homens-aranha, vale encostar o colete no corpo e a criança perde um ponto só.
- Sub-7 a Sub-8: zera tudo e vale o bônus da sequência; cada caçador precisa trocar de alvo depois de acertar.
- Sub-9 a Sub-10: os caçadores defendem livres e podem roubar a bola; as zonas só pontuam quando estão vazias.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
