Como montar
- Marque um campo de 30 por 20 metros, com uma linha do meio e um gol com goleiro em cada ponta.
- Duas equipes de quatro ou cinco, uma bola.
Como jogar
- Enquanto o time que ataca ainda não cruzou a linha do meio, qualquer defensor que esteja no campo de ataque não pode voltar para o próprio campo.
- Assim que um atacante cruza a linha do meio, com ou sem a bola, os defensores podem voltar à vontade.
- Só vale gol marcado no campo do adversário.
- Sem escanteio: bola que sai pela linha de fundo recomeça com o goleiro.
Por que funciona
A regra congela os defensores que subiram para pressionar, e isso abre o espaço atrás deles. O time que ataca vê esse espaço e tem um tempinho para usar.
A criança com a bola encara a escolha de verdade da condução de bola: um toque longo no espaço e um pique antes de os defensores voltarem, ou um passe para um colega que já está entrando nesse espaço.
O que orientar
- Olhe o espaço atrás dos defensores antes de receber.
- Receba de frente, com o primeiro toque levando a bola para o espaço.
- Toques longos e velocidade no espaço livre, controle curto quando o defensor volta.
- Colegas: corram além de quem tem a bola para dar uma opção de passe no espaço.
Perguntas para as crianças
- "Onde estava o espaço quando você recebeu a bola?"
- "Em que momento você parou de conduzir e segurou a bola mais perto?"
- "Como o seu time aproveitou o momento antes de os defensores poderem voltar?"
Mais fácil, mais difícil
- Mais fácil: campo mais comprido; defensores congelados até a bola cruzar a linha do meio, e não um jogador.
- Mais difícil: só três segundos de congelamento depois da perda da bola; só vale gol se a bola foi conduzida para o outro campo numa única arrancada.
Como adaptar por idade
- Sub-8 a Sub-10: goleiros se revezam, campo comprido, a regra de congelar como está escrita.
- Sub-11 a Sub-13: goleiros fixos e gol bônus para chute feito em até cinco segundos depois de cruzar a linha do meio.
- Sub-14 a Sub-16: campo maior, 5v5 ou 6v6, e o congelamento de três segundos.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
