Como montar
- Marque uma área de 10 metros de largura por 12 metros de comprimento, dividida em três zonas de 4 metros de profundidade. Deixe espaço atrás de cada linha de fundo para a saída e para a chegada.
- Grupos de seis: três atacantes, cada um com uma bola, atrás da linha de saída, e um marcador em cada zona.
- Os marcadores só podem se mover dentro da própria zona.
Como jogar
- Primeira rodada: um atacante por vez conduz a bola pelas três zonas. Cada zona atravessada sem perder a bola vale um ponto. Se perder, volta para o início.
- Depois de um minuto, atacantes e marcadores trocam de função.
- Segunda rodada: os três atacantes saem ao mesmo tempo. Quem perde a bola está fora; quem chega à linha de fundo do outro lado marca ponto.
- Quem consegue passar pode virar na hora e atacar as zonas no sentido contrário.
Por que funciona
Três 1v1 seguidos, cada um com um marcador novo, é muito treino em pouco espaço. E as zonas deixam o marcador previsível o suficiente para os menores: você sabe quem vai ter que passar depois.
Na segunda rodada, os atacantes podem jogar juntos. Um vai primeiro para arrastar o marcador para um lado, e o próximo usa o espaço que ele deixa.
O que orientar
- Levante a cabeça para olhar o próximo marcador enquanto ainda está na zona anterior.
- Mude de velocidade: diminua para atrair o marcador e depois acelere para passar.
- Use uma finta ou uma mudança de direção para mandar o marcador para o lado errado.
- Na segunda rodada, converse: quem vai primeiro e por qual lado?
Perguntas para as crianças
- "Onde estava o espaço na zona que você conseguiu passar?"
- "Quando você acelerou?"
- "Na segunda rodada, como os seus colegas ajudaram você a passar?"
Para deixar mais fácil, mais difícil
- Mais fácil: os marcadores começam na linha de fundo da própria zona e só se movem quando o atacante entra nela; zonas mais largas.
- Mais difícil: os marcadores podem se mover livremente dentro da zona desde o início; limite de oito segundos para os três atacantes; zonas mais estreitas.
Como adaptar por idade
- Sub-6 a Sub-7: faça o jogo sem bola primeiro, como pega-pega, e depois com a bola.
- Sub-8 a Sub-10: primeira e segunda rodada como estão descritas.
- Sub-11 a Sub-12: com limite de tempo, e o marcador que rouba a bola pode marcar ponto conduzindo ela até a linha de saída.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
