Como montar
- Marque um espaço de 30 por 20 metros com uma linha de meio de campo. Cada metade pertence a uma equipe.
- Em cada metade, marque dois quadrados pequenos: um cofre com tantas bolas quantos forem os jogadores, e uma prisão.
- Duas equipes, sem bolas no começo, fora as que estão nos cofres.
Como jogar
- Os jogadores estão seguros no próprio campo. No campo adversário, um toque de um marcador manda você para a prisão deles.
- O prisioneiro espera lá até um companheiro chegar à prisão em segurança; cada resgate liberta um jogador.
- Chegue ao cofre adversário em segurança e você pode pegar uma bola e conduzir de volta. Coloque a bola no seu cofre e sua equipe marca ponto.
- Enquanto conduz de volta no campo deles, você só é pego se um marcador tomar a bola e chutá-la para fora. Aí a bola volta para o cofre deles e você vai para a prisão.
- Uma equipe vence quando pega todo o tesouro ou quando prende todos os adversários. Ninguém pode ficar dentro do próprio cofre ou da própria prisão.
Por que funciona
Cada invasão é uma decisão sobre espaço: qual caminho é seguro, quando ir, e se vai agora ou espera um companheiro puxar a marcação.
A volta para casa é a condução de bola na forma mais pura: espaço aberto na frente, um marcador chegando, e a escolha entre toques longos e manter a bola colada no pé.
O que orientar
- Levante a cabeça para achar o caminho seguro antes de cruzar a linha do meio.
- Saia de uma posição que te dá espaço, não do meio dos marcadores.
- Com espaço na frente, empurre a bola mais longe e acelere; com marcador perto, mantenha a bola curta.
- Jogue junto com os companheiros: corridas de finta, resgates, e quem fica em casa defendendo.
Perguntas para as crianças
- "Como você achou o caminho seguro?"
- "Quando você trocou os toques longos pelos toques curtos?"
- "Como a sua equipe decidiu quem invade e quem defende?"
Para deixar mais fácil, mais difícil
- Mais fácil: comece carregando a bola com as mãos em vez de conduzir; o primeiro jogador que chegar ao cofre pode pegar duas bolas.
- Mais difícil: menos bolas em cada cofre; um passe para um companheiro que depois conduz até o cofre também vale ponto; o jogador resgatado pode ir direto ao cofre.
Como adaptar por idade
- Sub-8 a Sub-9: jogue primeiro a versão com as mãos, depois a de condução. Regras demais para a maioria das crianças abaixo de oito anos.
- Sub-10 a Sub-12: a versão de condução, com cada resgate valendo dois jogadores.
- Sub-13 a Sub-16: espaço maior, a regra do passe e um limite de quantos jogadores defendem dentro do próprio campo.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
