가이드
Hobbit은 AI 에이전트다
단순히 답하는 데 그치지 않는다. 팀을 읽고, 도구를 사용하고, 일을 끝까지 처리하며, 모든 변경 전에 확인을 구한다. 이 페이지는 Hobbit 안에서 에이전트와 워크플로가 무엇을 뜻하는지 설명한다.
대부분의 "축구 AI"는 둘 중 하나다: 축구 프롬프트를 입힌 챗봇이거나 템플릿 모음이다. Hobbit은 세 번째다: 에이전트다. 일을 주면 필요한 것을 읽고 해야 할 일을 하며, 네가 결정할 지점에서 멈춰 물어본다.
에이전트는 챗봇이 아니다
챗봇은 말만 한다. "수요일에 뭘 훈련해야 해"라고 물으면 뻔한 조언만 돌아온다. 수요일에 훈련이 있는지, 어느 팀인지, 지난주에 뭘 했는지 전혀 모르기 때문이다.
에이전트는 행동한다. 같은 문장에 Hobbit은 먼저 캘린더를 읽고(답변 위에 "캘린더 · 3개 일정"이 표시된다), 수요일 U10 세션을 찾아 그 팀의 프로필과 지난주 디브리프를 읽은 다음, 선수 수와 피치를 정하도록 확인 양식을 보여주고, 계획을 생성해 수요일 칸에 붙인다.
차이는 그 중간 단계들이다: 눈이 있고(데이터를 읽는다), 손이 있고(데이터를 바꾼다), 경계가 있다(무엇이든 바꾸기 전에 묻는다).
한 번의 대화에서 일어나는 일
- 이해: 질문인지, 작업인지, 기억해 둘 지나가는 말인지 파악한다.
- 생각: 어려운 질문이면 먼저 생각한다. 답변 위에 "N초 동안 생각함"이 표시되고, 추론 과정을 펼쳐 볼 수 있다.
- 읽기: 사실이 필요하면 도구를 호출하고, 모든 읽기는 답변에 흔적을 남긴다.
- 확인: 데이터를 바꾸려면 무엇을 하려는지 정확히 적은 확인 카드를 보여준다. "확인"을 누르기 전까지는 아무 일도 일어나지 않고, "취소"를 누르면 없던 일이 된다.
- 행동하고 답한다.
모든 도구 호출은 눈에 보인다. 무엇을 봤고 무엇을 바꿨는지 항상 알 수 있다.
읽을 수 있는 것
| Data | Example |
|---|---|
| 캘린더 | "이번 주에 경기가 몇 개야" |
| 명단 | "U8에 왼발잡이가 몇 명이야" |
| 세션 라이브러리, 전체 계획 포함 | "지난 패스 세션의 세 번째 블록이 뭐였어" |
| 경기 기록 | "이번 시즌 웨일스전 전적" |
| 출석 | "샘은 이번 달에 몇 번 왔어" |
| 디브리프 | "지난 세 번의 디브리프에서 계속 언급된 게 뭐야" |
| 업로드한 파일 | "우리 커리큘럼 3주차에 뭐라고 나와 있어" |
| 팀 프로필과 기억 | "우리 팀 철학이 뭐야" |
| 회비 계정과 수입 | "누가 갱신할 차례야", "이번 달에 얼마 들어왔어" |
| 웹 | 웹 검색을 켜면 검색하고, 붙여넣은 URL을 읽는다 |
할 수 있는 것
| Action | Example | Notes |
|---|---|---|
| 일정 추가, 변경, 삭제 | "12월까지 매주 수요일 오후 7시 노스 파크에서 훈련" | 주간 반복, 장소, 일정당 비용 |
| 출석 체크 | "오늘 샘은 사유 결석, 나머지는 다 왔어" | 지각, 면제, 세션 전체 미과금 |
| 결과 기록 | "토요일 홈에서 웨일스에 3대2 승" | 상대, 홈 또는 원정, 점수 |
| 학부모 예고 생성 | "금요일 훈련 예고 써 줘" | 계획, 철학, 최근 훈련을 읽음 |
| 팀 만들기 | "U9 팀 '컵스' 만들어 줘" | |
| 기억하기 | "기억해, 이 팀은 목요일에 반쪽 피치만 써" | 팀 기억에 저장됨, 팀 브레인에서 수정하거나 삭제 |
| 전체 세션 생성 | "수요일 훈련 계획해 줘" | 확인 양식 먼저 |
| 훈련 그림 그리기 | "3v3에 자유인 둘 그려 줘" | 대화로 수정 |
데이터를 바꾸는 모든 행동은 먼저 카드를 보여준다. 네가 모르는 사이에 팀을 건드리는 일은 없다.
워크플로: 일 전체를 맡는다
도구는 수단이고, 워크플로는 목적이다. 코치는 "캘린더를 읽을 수 있다"를 원하지 않는다. 코치는 "다음 주 수요일 훈련을 준비해 둬"를 원한다. Hobbit에서 그것이 워크플로다: 에이전트가 여러 도구를 연결해 일을 끝까지 처리하고, 네가 판단할 곳에서만 멈춘다.
세션 계획하기: "U8 다음 주 수요일 훈련 계획해 줘". 캘린더를 읽어 그 훈련을 찾고, 그 칸에 아직 계획이 없는 것을 본다. 세션 기록을 읽어 지난 3주가 무엇을 다뤘고 이번에는 어디로 나아가야 하는지 파악한다. 최근 디브리프를 읽어 지난번 약점을 이번 세션에 반영한다. 네가 인원, 피치, 표준을 확인하도록 확인 양식을 보여준다. 생성한다. 라이브러리에 저장한다. "수요일 훈련에 붙여 줘"라고 말하면 그 칸에 걸리고, 이어서 학부모 예고를 생성할 수 있다.
훈련일: 세션을 연결하고, 예고를 생성하고, 출석을 체크하고, 1분 디브리프를 말하면 리캡과 다음 집중점이 저절로 나온다. 이 워크플로에는 자체 화면이 있다. 바로 코치 워크스페이스다: 하루의 모든 단계가 순서대로 펼쳐지고, 안 끝난 일이 한눈에 보인다.
경기일: 선발 라인업을 정하고, 경기 전 예고를 쓰고, 결과와 각 선수 출전을 기록하고, 디브리프하고, 경기 후 리캡을 쓰고, 기억을 업데이트한다. 역시 워크스페이스에서 한다.
모집과 캠프: 신청 양식을 만들고, 링크를 공유하면 학부모가 계정 없이 작성하고, 명단은 한 번의 클릭으로 팀으로 가져오며, 첫 세션을 생성할 수 있다. 포스터에서 훈련 가능한 팀까지, 중간에 손으로 옮기는 것은 없다.
학기말: 각 아이의 실제 출석과 출전 기록을 읽고, 평가를 하나씩 초안하고, 팀 사진사가 찍은 초상과 함께 상장으로 인쇄한다.
회비: 출석하면 세션 크레딧이 차감되고, 잔액이 기준 이하로 떨어지면 갱신 명단에 오르고, 수입 패널이 월별과 팀별로 합계를 낸다. 네가 할 일은 하나다: 출석을 부르는 것.
워크플로도 단일 행동과 같은 경계를 지킨다: 읽기는 흔적을 남기고, 변경은 확인받는다. 워크플로가 길다고 해서 네 대신 더 많이 결정하지는 않는다.
대화 상자에만 사는 게 아니다
대화는 정문일 뿐이지만, 같은 에이전트가 Hobbit의 구석구석에서 같은 팀 브레인을 가지고 일한다:
- 세션 설계: 틀을 정하고, 각 블록을 짚어 나가고, 세부를 쓰고, 그림을 그린다. 계획 하나에 수십 번의 추론이 들어간다.
- 세션 표준: 네가 업로드한 계획에서 구조를 읽어낸다.
- 훈련 그림: 한 문장이나 스케치를 벡터 그림으로 바꾼다.
- 예고와 리캡: 계획, 철학, 디브리프를 읽고 학부모에게 쓸 글을 쓴다.
- 음성 디브리프: 네가 말한 1분을 네 부분으로 정리하고, 여러 디브리프에 걸쳐 팀의 기억을 증류한다.
- 선수 평가: 실제 출석과 출전을 읽고 평가를 초안한다.
- AI 명단 가져오기: 스프레드시트나 단체 채팅 스크린샷에서 선수 필드를 인식한다.
- 글쓰기, 디자인, 사진사: 경기 보고서, 포스터, 초상.
네가 어느 페이지에 있든, 그 페이지에서 너를 위해 그 단계를 해준다.
기억하는 것과 기억하지 않는 것
팀 브레인을 기억한다: 프로필, 명단, 캘린더, 세션 기록, 네가 준 메모, 디브리프에서 증류한 기억, 네가 업로드한 파일. 이것들은 대화를 넘어 유지된다. 새 대화도 네 팀을 똑같이 잘 안다.
모든 대화를 스스로 기억으로 만들지는 않는다. 기억하게 하려면 "기억해..."라고 말하면 "이 팀의 AI 기억에 추가할까?"를 보여주고 네가 확인한다. 자세한 내용은 Hobbit은 어떻게 작동하는가의 팀 브레인 섹션을 봐라.
하지 않는 것
- 네 대신 결정하지 않는다: 모든 변경은 먼저 확인받는다.
- 스스로 실행하지 않는다: 네가 요청하지 않은 세션이나 예고를 절대 생성하지 않는다.
- 누구에게도 연락하지 않는다: 학부모, 선수, 상대에게 아무것도 보내지 않는다. 공개 페이지는 네가 공유하는 링크다.
- 돈을 받지 않는다: 회비 계정은 기록만 한다.
- 팀을 추측하지 않는다: 팀 이름은 불투명하고 연령대 필드가 기준이다. 일치하는 팀이 여러 개면 추측하지 않고 되묻는다.
어떻게 말하면 편한가
- 팀 이름을 말해라: "이글스 U10 세션 계획해 줘"라고 하면 먼저 이글스 U10을 읽는다.
- 조건을 말해라: 인원, 피치, 시간, 장비를 한 번에 말하면 확인 양식을 고칠 필요가 없다.
- 제약을 말해라: "콘 쓰지 마", "투 터치 플레이 연습해"; 대화에서 정한 제약은 생성에 반영된다.
- 피드백을 줘라: "너무 쉬워", "5v5로 바꿔"; 블록 하나만 바꾸고 나머지는 그대로 둔다.
- 보여줘라: 화이트보드 사진, PDF 계획, 경기 스크린샷을 바로 상자에 넣어라.
- 기억하라고 말해라: "기억해" 한 번이면 다시 반복할 필요가 없다.
어떤 모델을 쓰는가
최첨단 모델을 쓰며, 세션 생성에는 가장 높은 추론 강도를 적용한다. Hobbit은 모델 위에 세 가지를 더한다: DGC 방식(모든 세션을 설계하는 방법), 팀 브레인(네 팀을 안다), 확인 카드가 있는 도구(행동은 Hobbit이, 결정은 네가). 모델은 바뀌겠지만 이 세 가지는 바뀌지 않는다.
