가이드
세션 기준
Hobbit은 클럽이 세션을 운영하는 방식대로 작성합니다. 운영하는 세션 종류마다 기준 하나씩, 길이는 각 훈련 시간에 따릅니다.
세션 기준은 클럽이 운영하는 한 종류의 세션 형태입니다: 블록, 각 블록의 시간 비중, 각 블록의 목적을 담고 있습니다. 이 기준으로 만든 모든 플랜은 그 형태를 정확히 따르며, Hobbit의 역할은 각 블록을 결정과 게임에 기반한 내용으로 채우는 것입니다.
연령대나 팀별이 아니라 세션 종류별로 기준을 하나씩 작성하세요. 주중 주제 훈련, 새 아이들을 위한 체험 수업, 개인 레슨, 경기 전 세션, 캠프 데이는 각각 다르게 운영되므로 각각 고유한 기준을 가집니다. 연령대, 인원, 피치, 주제, 팀만 다른 두 세션은 같은 종류입니다: 이런 것들은 매번 확인서에 입력합니다. 클럽은 보통 몇 개만 있으면 됩니다.
일곱 가지 템플릿
Hobbit은 일곱 가지 템플릿을 제공하며, 어느 것도 다른 것보다 우선하지 않습니다:
- 주제 훈련: Hobbit · DGC (다섯 블록), 그리고 잉글랜드 FA, 미국 축구협회, 독일 DFB, KNVB가 공개한 세션 형태 (비교는 세션 디자인에서 확인하세요).
- 체험 수업: 아이의 첫 방문, 부모님이 지켜봅니다. 도착하면 바로 놀이 10, 볼 감각 게임 15, 소규모 게임 20, 경기 15. 모든 그룹에서 신규와 기존 선수를 섞고, 모든 새 아이는 최소 한 번 이름을 불러 칭찬하며, 마지막 몇 분은 각 아이가 무엇을 해냈는지 부모님께 말하는 시간입니다.
- 개인 레슨: 한 명에서 세 명의 선수를 대상으로 한두 가지 기술에 집중합니다. 웜업과 볼 감각 10, 집중 기술 20, 실전 도전 20, 집에서 하는 도전 10. 코치는 진짜 상대 역할을 하고, 아무도 콘을 지그재그로 통과하지 않습니다.
체험 수업과 개인 레슨은 기준이 무엇을 위한 것인지 보여주기 위해 있습니다: 고유한 형태를 가진 다른 종류의 세션입니다. 경기 전 세션, 캠프, 페스티벌은 기본으로 제공되지 않으니 직접 만드세요.
길이는 훈련 시간에 따릅니다
세션 길이는 기준의 일부가 아닙니다. 피치를 사용할 수 있는 시간만큼이므로 매번 확인서에서 정하며, Hobbit은 각 블록의 비율에 따라 분을 나누는데, 5분 단위로 하고 블록당 최소 5분입니다. 이는 연맹 형태를 포함한 모든 기준에 적용됩니다. 기준에 적힌 분은 평소 길이와 각 블록의 비중입니다: 10, 20, 20, 10인 개인 레슨을 90분으로 계획하면 15, 30, 30, 15가 됩니다.
Hobbit · DGC는 나름의 방식으로 시간을 나눕니다: 30분에서 180분 사이로 운영되며, 남거나 부족한 시간은 중간 세 블록에 배분되고, 웜업과 마무리 게임은 거의 변하지 않습니다.
페이지에 있는 것
내 기준이 먼저 오고, 그다음 일곱 가지 템플릿이 옵니다. 하나를 선택하면 전체가 펼쳐집니다: 각 블록의 분과 비중이 크게 그려지고, 세션 전체의 규칙, 각 블록의 역할과 함께 처음부터 끝까지의 세션, 그리고 그 기준으로 계획한 세션들이 사용한 팀과 함께 표시됩니다. 세션을 탭하면 열립니다.
"이 기준으로 플랜 만들기" (또는 "이 템플릿으로 플랜 만들기")를 누르면 세션 디자인이 열리고, 확인서는 그 기준에서 시작합니다. 휴대폰에서는 내 기준과 템플릿이 두 개의 탭 아래에 있고, 그 버튼은 화면 하단에 계속 남아 있습니다.
만드는 세 가지 방법
"새로 만들기"를 누르고 시작할 방법을 선택하세요.
쓰고 있는 계획을 업로드하거나 붙여넣기 (Pro): 클럽에서 현재 사용하는 계획을 Word(.docx), PDF, 사진으로 올립니다. Hobbit은 구조와 각 블록의 의도만 유지하고, 30초 이내에 읽어 편집기에서 확인할 수 있게 열어줍니다. 저장하기 전까지는 아무것도 보관되지 않습니다. 안에 있는 연습은 여러분의 것이며 저장되지 않습니다.
AI와 2분만 이야기하기: 세션 중 하나가 어떻게 운영되는지 설명하세요: 구성 부분, 각 부분의 지속 시간, 각 부분의 목적. Hobbit이 채팅에서 이를 기준 카드로 바꾸고, 확인할 때만 저장합니다. 채팅에서 계획의 사진이나 PDF를 보낼 수도 있습니다.
처음부터 만들기: 블록, 분, 각 블록의 목적을 직접 정하세요.
템플릿에서 시작하려면 템플릿을 선택하고 "복사해서 우리 것으로 만들기"를 누른 다음, 이름을 바꾸고, 병합하고, 분을 변경하세요.
기준에 담기는 것
기준은 이름과 블록 집합으로 이루어지며, 각 블록에는 세 가지가 있습니다:
- 이름: 웜업, 주제 연습, 게임 등 여러분이 부르는 대로.
- 분: 평소 길이 기준입니다. 세션이 더 길거나 짧아지면 각 블록의 비중을 결정합니다.
- 역할: 이 블록이 무엇을 위한 것인지, 무엇을 원하는지 설명하세요: 무엇을 훈련할지, 어떤 형태로, 무엇을 중요하게 여기는지. 이 설명이 명확할수록 생성된 세션이 생각했던 세션에 더 가까워집니다. 비워두면 Hobbit이 작성합니다.
마지막으로, 세션 전체에 대한 메모: 제한된 장비, 피치 상태, 용어에 사용할 언어, 습관적인 방식.
기준의 총 분은 20에서 240 사이이며, 최대 12개의 블록을 가질 수 있습니다.
사용하기
생성할 때 확인서에서 기준을 선택하세요. 내 기준이 먼저 오고, 그다음 일곱 가지 템플릿이 옵니다. 같은 기기에서는 확인서가 마지막으로 선택한 기준에서 시작합니다. 길이도 거기서 정합니다: 채팅에서 말한 길이로 시작하고, 없으면 기준의 평소 길이로 시작합니다.
기준을 삭제해도 이미 생성된 세션에는 영향을 주지 않습니다.
할당량
기준 만들기는 무료입니다. "쓰고 있는 계획을 업로드하거나 붙여넣기"는 AI가 파일을 읽어야 하므로 Pro에 포함됩니다. 채팅에서 만든 기준은 다른 대화와 똑같이 계산됩니다 (채팅 참고).
