가이드
시작하기
몇 분 만에 첫 세션 플랜, 그다음 그 플랜이 쓰일 팀: 설정 체크리스트의 여덟 단계.
Hobbit이 무엇을 해주는지 가장 빨리 알아보는 방법은 경기장에 들고 갈 수 있는 세션 플랜이야. 그래서 시작도 거기서부터 해. 그다음부터는 모두 팀을 기반으로 자라: 세션은 네 팀에 맞춰 생성되고, 프리뷰는 네 철학을 읽고, 디브리핑은 네 타임라인에 쌓여.
로그인하면 화면 한쪽 구석에 드래그할 수 있는 “설정 마치기” 체크리스트가 나타나. 아래 여덟 단계가 그 체크리스트의 여덟 단계이고, 순서도 같아. 앱 어디서든 한 단계를 완료하면 스스로 체크되고, 모든 단계를 마치면 사라져.
체크리스트 전에: 가입
이메일 주소로 가입하거나 Google 또는 Apple 계정으로 로그인해. 휴대폰 앱에서도 같은 계정을 쓰면 돼: 팀, 세션, 채팅이 모두 거기 있어.
가입할 때 선택 사항으로 8자리 초대 코드를 넣을 수 있어. 친구가 이미 Hobbit을 쓰고 있다면 그 친구의 코드를 물어봐: 친구가 초대한 사람이 Pro를 구독하면 친구는 한 달을 무료로 받아.
가입 직후 Hobbit이 이름과 사진을 물어봐. 공개 페이지의 “코치에게 연락”에 이 정보가 보이고, 선수 인증서 아래쪽의 코치 서명도 여기서 가져와.
1단계: 첫 세션 생성
세션 디자인을 열거나, 채팅에 “수요일 훈련 플랜을 짜줘”라고 말해. Hobbit이 연령 그룹, 인원, 피치, 시간, 기준을 확인하는 확인 폼을 보여주고, 보통 2분에서 3분 안에 생성해. 생성되는 동안 페이지에 계속 있을 필요는 없어. 어차피 플랜은 완성돼.
아직 팀은 필요 없어: 확인 폼이 팀이라면 알려줬을 내용을 대신 물어봐. 완성된 플랜은 플랜 라이브러리에 저장돼. 무료 플랜에는 세션 플랜 두 개가 포함돼. 자세한 내용은 무료와 Pro를 봐.
2단계: 세션 기준 정하기
Hobbit에는 일곱 가지 세션 템플릿이 들어 있어: 자체 DGC 다섯 블록(웜업, 테크니컬, 스킬, 조건부 게임, 마무리로 하는 자유 소규모 게임), 잉글랜드 FA, US Soccer, DFB, KNVB가 각각 공개한 세션 구조, 그리고 체험 수업과 개인 레슨 두 가지 세션 유형이야. 기준은 클럽이 운영하는 한 가지 세션 유형이고, 길이는 각 훈련 시간에 맞춰져. 클럽이 자체 구조를 쓴다면 세션 디자인 아래의 세션 기준을 열고 지금 쓰는 계획을 업로드해. Hobbit이 30초 안에 구조를 읽어내. 세션 기준을 봐.
1단계의 확인 폼에서 이미 하나를 고르게 되어 있으니, 첫 플랜을 만들면 이 단계도 함께 체크돼.
3단계: 팀 만들기
팀을 열고 “팀 만들기”를 클릭해. 두 필드는 특히 신경 써야 해:
- 연령 그룹은 U8처럼 숫자 하나만 넣어. 범위는 절대 안 돼. 세션 생성과 경기 형식 제약이 여기에 달려 있어.
- 공개 페이지 주소는 만든 뒤에는 바꿀 수 없어. 그래서 학부모에게 공유한 링크가 계속 유효해.
무료 플랜에는 팀 하나가 포함되고, 팀 브레인과 공개 페이지도 모두 쓸 수 있어. 팀을 더 만들려면 Pro가 필요해.
4단계: 첫 훈련을 캘린더에 넣기
캘린더를 열고 훈련 이벤트를 추가해. 첫 팀이 생기기 전까지는 데모 데이터가 표시돼. 매주 훈련하는 팀이라면 “매주 반복”을 체크해. 한 번에 시즌 전체가 채워져. 장소는 저장된 장소여야 해(처음에는 하나를 만들어). 공개 페이지에는 훈련 장소와 지도가 표시돼.
그다음부터는 다가오는 훈련에 플랜이 붙어 있지 않으면, 알림 벨이 플랜을 붙이라고 알려줘.
5단계: 선수 추가하기
선수 페이지나 팀 페이지의 명단 옆에서 “선수 추가”로 직접 입력하거나, “AI 가져오기”(Pro)를 써: 스프레드시트, 신청서, 단체 채팅방에서 붙여넣은 명단을 넘기면 이름, 번호, 생일, 학부모 전화번호 같은 항목을 인식해. 프리뷰를 확인하고 한 번에 가져와. 여러 팀을 동시에 가져올 수도 있어.
다른 팀에 이미 있는 아이는 “다른 팀에서 가져오기”로 데려오면 돼. 다시 입력할 필요 없어.
6단계: 팀 브레인 채우기
팀 페이지에서 “팀 브레인”에 팀의 철학을 쓰고, “자료”에 팀 소개를 써. 이 내용은 공개 페이지의 겉모습만이 아니야: Hobbit은 모든 채팅, 세션 플랜, 학부모 프리뷰 전에 이 내용을 읽어.
“팀 브레인” 칸에는 “팀 메모”도 들어 있어: “목요일에는 하프 피치밖에 없어, 30×20으로 계획해”처럼 지나가듯 말한 한 문장을 Hobbit이 계속 기억하고 모든 채팅과 모든 세션 플랜에서 그대로 따라.
7단계: 코치 프로필 완성하기
계정을 열고 코치 프로필을 채워: 지도 경력, 자격증, 클럽, 도시, 지도 수상 경력, 그리고 전반적인 지도 방식. 모든 팀의 AI가 이에 맞춰 조정되고, 각 팀의 공개 페이지에서 학부모가 이 정보를 볼 수 있어.
8단계: 엠블럼과 팀 색상 추가하기
팀을 열고 편집해서 엠블럼을 업로드해. Hobbit이 엠블럼의 주 색상을 팀 색상으로 골라. 캘린더에서 팀이 그 색으로 표시돼.
그다음: 공개 페이지를 학부모에게 공유하기
모든 팀에는 공개 페이지가 있어. 학부모는 계정 없이 일정, 다음 세션 프리뷰, 지난 세션 리캡을 볼 수 있어. 링크는 팀 페이지 오른쪽 위의 “팀 공개 페이지” 아래에 있어. 단체 채팅방에 한 번 보내면 계속 최신 상태로 유지돼.
팀에 얼굴이 생기면 페이지가 더 좋아 보여: 팀 포토그래퍼를 열어 같은 스타일의 선수 카드를 받아. 공개 페이지, 라인업 이미지, 인증서가 자동으로 그 카드를 써.
이제 훈련일 하루의 순환이 완성됐어. 다음으로 코치 워크스페이스를 읽고 세션 전, 중, 후에 무엇을 하는지 알아봐.
