가이드
Hobbit은 어떻게 작동해요?
실제로 일을 처리하는 에이전트, 팀마다 기억하는 브레인, 그리고 게임 인텔리전스를 중심에 둔 훈련 방식.
이 세 가지만 이해하면 Hobbit의 어떤 기능도 낯설지 않아요.
에이전트이지, 답변 상자가 아니에요
채팅창에 문장 하나만 입력해 보세요. Hobbit은 답만 하지 않고 실제로 움직여요. 캘린더와 명단을 읽고, 일정을 바꾸고, 출석을 체크하고, 결과를 기록해요. 그리고 바꾸기 전에는 항상 확인 카드를 보여줘요. 특정 팀을 대상으로 하고 싶으면 메시지에 팀 이름을 말하면 돼요. 무엇을 읽을 수 있는지, 무엇을 할 수 있는지, 무엇은 하지 않는지, 어떻게 말을 걸면 되는지는 별도 페이지에서 다뤄요: Hobbit은 AI 에이전트예요.
팀 브레인
지도하는 모든 팀에는 기억이 하나씩 있어요. Hobbit은 이걸 팀 브레인이라고 불러요. 여기에는 이런 것들이 담겨요:
- 팀 프로필: 철학, 소개, 연령대, 구장.
- 명단: 선수, 그리고 각 선수의 출석과 출전 기록.
- 캘린더와 세션 기록: 무엇을 언제 훈련했는지.
- 메모: 직접 알려준 내용으로, 삭제하기 전까지 남아 있어요.
- 기억: Hobbit이 디브리핑에서 정리한 이 팀의 핵심 학습.
- 파일: 커리큘럼, 사진, 경기 영상. Hobbit은 그 안에 담긴 텍스트를 읽어요.
세션 플랜, 학부모 사전 안내, 경기 후 요약, 음성 디브리핑은 모두 이 기억을 바탕으로 만들어져요. 그래서 대화마다 같은 말을 반복할 필요가 없고, 오래 쓸수록 팀을 더 잘 알아요.
경계 하나는 분명히 해둘게요. 팀 브레인이 기억하는 건 직접 알려준 내용과 디브리핑에서 정리한 내용이에요. 모든 채팅을 몰래 저장하지는 않아요. 뭔가를 기억시키고 싶으면 이렇게 말하면 돼요. “기억해, 이 팀은 목요일에는 하프 피치밖에 못 써.”
DGC 훈련 방식
Hobbit이 쓰는 모든 세션은 게임 인텔리전스를 중심으로 설계돼요. DGC는 세 단어의 앞글자예요: Decision-making(의사결정), Game-related(경기와 연결), Creativity(창의성).
경기에서 가장 자주 나오는 행동은 패스나 슛이 아니라 결정이에요. 그래서 Hobbit의 세션은 아이들을 줄 세워 패스만 시키는 “축구 동작 교실”이 아니에요. 기술을 경기와 비슷한 상황 안에 넣어서, 상대가 있고 골대가 있고 선택지가 있는 상태에서 배우게 해요. No lines, no laps, no lectures: 줄 세우기 없음, 트랙 돌기 없음, 훈화 없음.
이 방식은 잉글랜드 FA, 스페인, 네덜란드, 프랑스, 독일 축구협회가 공개한 유소년 육성 접근법을 정리한 거예요. Hobbit 아카데미에 각각에 대한 글이 하나씩 있어요. 어떤 축협도 Hobbit을 보증하거나 인증하거나 파트너로 두지 않아요. soccer든 football이든, 3v3든 11v11이든 Hobbit은 방식을 바꾸지 않아요: 포맷은 연령대가 만든 제약일 뿐, 다른 철학이 아니에요.
기반 모델
Hobbit은 최첨단 모델로 돌아가고, 세션 생성에는 가장 높은 추론 강도를 써요. 그래서 플랜 하나에 몇 초가 아니라 2분에서 3분이 걸려요. 이건 의도된 거예요. 먼저 큰 틀을 잡고, 각 블록을 하나씩 다듬은 다음, 세부 내용을 쓰고 드릴 다이어그램을 그려요. 기다리는 동안 패널에서 이 과정이 실시간으로 보여요.
8개 언어
영어, 중국어, 일본어, 한국어, 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 베트남어. 사이드바 맨 아래에서 바꿀 수 있고, 인터페이스와 Hobbit의 답변도 함께 바뀌어요.
