가이드
Hobbit은 어떻게 작동하나요
일을 처리하는 에이전트, 팀마다 기억하는 두뇌, 경기 지능을 중심으로 만든 훈련 방식.
이 세 가지만 이해하면 Hobbit의 어떤 기능도 낯설지 않아요.
답변 상자가 아니라 에이전트예요
채팅창에 한 문장만 입력해 보세요. Hobbit은 답만 하지 않고 실제로 움직여요. 캘린더와 명단을 읽고, 일정을 바꾸고, 출석을 체크하고, 경기 결과를 기록해요. 무엇이든 바꾸기 전에는 확인 카드를 먼저 보여줘요. 특정 팀 일을 시키고 싶으면 메시지에 그 팀 이름을 말해 주세요. 무엇을 읽을 수 있는지, 무엇을 할 수 있는지, 무엇은 하지 않는지, 어떻게 말을 걸면 되는지는 별도 페이지에 있어요: Hobbit은 AI 에이전트예요.
팀 두뇌
지도하는 모든 팀에는 기억이 하나씩 있어요. Hobbit은 이걸 팀 두뇌라고 불러요. 여기에는 이런 것들이 담겨요:
- 팀 프로필: 철학, 소개, 연령대, 구장.
- 명단: 선수, 그리고 선수마다의 출석과 출전 기록.
- 캘린더와 세션 기록: 무엇을 언제 훈련했는지.
- 메모: 알려준 내용, 직접 삭제할 때까지 보관돼요.
- 기억: 팀이 지금 어디쯤인지, 다음에 무엇을 다뤄야 하는지. 디브리핑, 결과, 출석에서 정리한 내용이에요 (Pro).
- 파일: 커리큘럼, 사진, 경기 영상. Hobbit은 그 안의 글자를 읽어요.
Hobbit은 대화할 때마다 이 기억을 먼저 읽고, 세션 플랜과 학부모 프리뷰도 여기에서 출발해요. 그래서 대화마다 같은 말을 반복할 필요가 없고, 오래 쓸수록 팀을 더 잘 알아요.
한 가지 경계는 짚고 갈게요. 팀 두뇌는 알려준 것과 디브리핑에서 정리한 것을 담아요. 모든 대화를 몰래 저장하지는 않아요. 뭔가를 기억시키고 싶으면 이렇게 말하면 돼요: “기억해, 이 팀은 목요일에는 하프 피치밖에 못 써.”
DGC 방식
Hobbit이 쓰는 모든 세션은 경기 지능(game intelligence)을 중심으로 설계돼요. DGC는 세 단어의 앞글자예요: Decision-making(의사 결정), Game-related(경기와 연결), Creativity(창의성).
경기에서 가장 자주 하는 행동은 패스나 슛이 아니라 결정이에요. 그래서 Hobbit의 세션은 아이들을 줄 세워 패스만 시키는 “축구 동작 교실”이 아니에요. 기술을 경기 같은 상황 안에 넣어서, 아이들이 상대와 골대, 그리고 선택지를 앞에 두고 배우게 해요. 줄 서지 않고, 트랙을 돌지 않고, 훈화하지 않아요.
이 방식은 잉글랜드 FA, 스페인, 네덜란드, 프랑스, 독일 축구협회가 공개한 유소년 육성 방법에서 뽑아냈어요. 아카데미에 각각에 대한 글이 있어요. 어떤 협회도 Hobbit을 보증하거나 인증하거나 함께 협력하지 않아요. 사커든 풋볼이든, 3v3든 11v11이든 Hobbit은 방식을 바꾸지 않아요. 경기 형식은 연령대에 따라 생기는 제약일 뿐, 다른 철학이 아니에요.
바탕이 되는 모델
Hobbit은 업계 최고 수준의 모델로 돌아가고, 세션 생성에는 가장 높은 추론 강도를 써요. 그래서 플랜 하나에 몇 초가 아니라 2~3분이 걸려요. 이건 일부러 그렇게 해요. 먼저 뼈대를 정하고, 각 블록을 하나씩 따져 보고, 마지막에 세부 내용을 쓰고 도식을 그려요. 기다리는 동안 그 과정이 패널에 그대로 보여요.
일곱 개 언어
영어, 중국어, 일본어, 한국어, 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어. 사이드바 아래쪽에서 바꿀 수 있고, 인터페이스와 Hobbit의 답변도 함께 바뀌어요.
