가이드
드릴 다이어그램
한 문장으로 만드는 주석이 달린 SVG 드릴 다이어그램, 대화나 직접 수정으로 수정하고 드릴 라이브러리에 저장합니다.
다른 코치에게 설명하듯 훈련을 말하면 Hobbit이 전체 다이어그램을 그려 줍니다: 양 팀 선수, 콘, 골대, 움직임, 패스, 공 경로를 그리고 아래에 규칙을 적어 줍니다. 색은 모든 다이어그램에서 같습니다 (한 팀은 파란색, 다른 팀은 빨간색, 플로터는 초록색, 콘과 미니 골대는 주황색). 그래서 범례가 필요 없습니다. 그다음에는 빈 피치에서 시작하는 대신 다이어그램을 편집합니다.
사이드바에서 드릴 다이어그램 그리기를 엽니다. 세션 플랜의 모든 블록에 있는 다이어그램도 같은 엔진에서 만들어집니다.
설명하는 방법
네 가지를 다루면 됩니다: 피치에 누가 있는지, 공간이 얼마나 큰지, 무엇이 움직이는지, 규칙은 무엇인지.
25미터 x 20미터 구역, 3v3에 플로터 두 명, 미니 골대 두 개를 공격. 플로터는 패스할 수 있지만 슛은 할 수 없습니다.
다이어그램이 나오면 계속 말해서 바꿀 수 있습니다: “구역을 20×15로 줄여 줘”, “수비수 한 명 추가해 줘”, “오른쪽에서 왼쪽으로 공격해 줘”. 바꿀 때마다 전체 다이어그램이 다시 그려집니다.
스케치나 화이트보드 사진이 있나요? 업로드하면 Hobbit이 벡터 다이어그램으로 그려 줍니다.
메인 대화에서는 그려 달라고 하지 않아도 그림이 나올 수 있습니다. 구체적인 드릴이나 전술 상황, 예를 들어 풀백이 오버래핑할 때 미드필더가 어떻게 커버하는지, 높은 압박을 어떻게 벗겨내는지를 물으면 Hobbit이 설명한 뒤 한 장을 그려, 방금 말한 위치와 움직임을 피치 위에서 보여 줍니다. 철학, 학부모 이야기, 한 번의 훈련이나 시즌 전체 계획을 말할 때는 그리지 않습니다.
무엇을 넣을 수 있나요
표준 코칭 기호: 양 팀, 플로터, 골키퍼, 콘과 그리드, 정식 골대와 미니 골대, 패스 라인, 드리블 경로, 달리기 라인, 슛 화살표, 구역 크기와 구역 이름. 3v3부터 11v11까지 어떤 형식이든. 그리드, 채널, 하프 피치, 풀 피치. 실내도 됩니다. 다이어그램은 크기에 맞게 조정됩니다.
드릴 라이브러리
다이어그램 아래에서 “드릴 저장”을 누르면 드릴 라이브러리로 들어갑니다. 다이어그램 하나당 카드 하나입니다. 카드를 열면 규칙이 함께 있는 다이어그램을 볼 수 있고, “채팅 보기”를 누르면 그때의 대화로 돌아가 계속 편집할 수 있습니다. 다이어그램 아래의 “이미지 다운로드”를 누르면 그림으로 저장되어 보조 코치나 학부모에게 보낼 수 있습니다.
직접 수정
다이어그램에서 뭔가 잘못됐을 때 다시 설명하지 말고 직접 바꾸세요. 드릴 라이브러리에서 다이어그램을 열고 “직접 수정”을 누릅니다. 채팅에서 방금 그린 다이어그램은 아래의 “수정 후 저장”을 누르면 수정한 다이어그램이 드릴 라이브러리에 들어갑니다.
- 한 번 탭하면 선택되고, 끌면 이동합니다. 화살표는 양쪽 끝을 끌고, 구역은 오른쪽 아래 모서리를 끌어 크기를 바꿉니다.
- 아래쪽 줄에서는 파란색, 빨간색, 초록색 선수, 공, 장비, 화살표, 구역, 텍스트를 추가합니다. 장비는 골대, 미니 골대, 콘, 마커 디스크, 슬라롬 폴, 마네킹, 허들, 사다리, 링이며, 골대, 미니 골대, 허들, 사다리는 방향을 돌릴 수 있습니다.
- 선택한 객체는 색을 바꾸고, 복제하거나 삭제할 수 있으며, 잘못했으면 실행 취소로 되돌립니다.
직접 수정은 그리기 횟수에 포함되지 않습니다.
사용 한도
무료 플랜은 평생 총 2회까지 그릴 수 있습니다. Hobbit이 스스로 그린 그림은 세지 않고, 직접 요청한 그림만 셉니다. Pro는 무제한입니다. 다이어그램은 텍스트 엔진이 그리는 SVG이며, 월 50장 이미지 한도에 포함되지 않습니다.
