Cómo se monta
- Dibuja un círculo de unos 12 metros de diámetro con tres miniporterías dentro.
- Divide el grupo en equipos de tres. Un equipo defiende y los demás atacan, cada niño con un balón.
- Cada defensor empieza en la línea de una miniportería.
Cómo se juega
- Los atacantes conducen el balón a través de cualquier miniportería y suman un punto, y después vuelven a entrar en el círculo rodeando la miniportería por el lado.
- Los defensores protegen sus miniporterías. Pueden moverse por la línea o salir de ella para robar el balón a un atacante.
- El defensor que roba el balón intercambia su puesto con el atacante que lo ha perdido.
- Rondas de 2 minutos; gana el atacante con más puntos y todos los equipos pasan por la defensa.
Por qué funciona
El defensor que está en la línea de la miniportería tiene una tarea clara y un riesgo claro: si sale a robar el balón, deja su miniportería abierta a la espalda. Cada salida es una decisión sobre lo peligrosos que son los atacantes que tiene cerca.
La postura nace de la tarea. Para ver al atacante y su miniportería a la vez, el defensor tiene que colocarse de perfil.
Qué enseñar
- Colócate de perfil para ver al atacante y tu miniportería.
- Rodillas flexionadas y peso bajo, listo para moverte a los dos lados y estirar la pierna.
- Déjale al atacante un espacio grande en un lado y ciérralo cuando entre en él.
- Sal a por el balón cuando los atacantes que tienes cerca no sean una amenaza; si lo son, quédate en la línea.
Preguntas para los niños
- "¿Cuándo has decidido salir de tu miniportería?"
- "¿Hacia dónde querías que fuera el atacante? ¿Cómo se lo has indicado?"
- "¿Por qué te ha ayudado colocarte de perfil?"
Más fácil, más difícil
- Más fácil: círculo más grande, miniporterías más estrechas y defensores que se quedan en la línea.
- Más difícil: dos atacantes pueden combinar; si se cruza una miniportería con un regate se suman tres puntos; el defensor que roba el balón también puede puntuar conduciéndolo a través de cualquier miniportería.
Cómo adaptarlo por edades
- U6 a U7: los defensores se quedan en la línea; los atacantes puntúan si pasan por cualquier miniportería.
- U8 a U10: los defensores pueden salir de la línea; se intercambian los puestos al robar.
- U11 a U14: el regate vale tres puntos y el defensor que roba el balón sale a la contra directamente.
Llévalo a una sesión
Hobbit planifica toda la sesión alrededor de este juego para tu categoría, tu número de jugadores y tu espacio, con un diagrama en cada bloque.
