Cómo montarlo
- Marca un espacio de 30 metros de ancho y 20 metros de largo, dividido en tres calles de 10 metros de ancho.
- Calle uno: un 1v1 a una línea de fondo. Calle dos: un 1v1 con una miniportería en cada extremo. Calle tres: un 1v1 con un pasador en un extremo.
- Tres jugadores por calle que van rotando los roles. Cada cinco minutos se cambia de calle.
Cómo se juega
- Calle uno: el defensa le pasa el balón al atacante y sale a presionarle. El atacante marca parando el balón sobre la línea de fondo del defensa; el defensa roba y marca en la otra línea.
- Calle dos: el mismo inicio, pero el atacante marca en la portería que queda detrás del defensa, y el defensa, si roba, contraataca hacia la otra portería.
- Calle tres: el pasador le pasa al atacante en el centro de la calle, que tiene al defensa justo detrás. El defensa marca si intercepta o roba el balón y se lo devuelve al pasador; el atacante marca si se gira y para el balón en la línea del fondo.
- Se rotan los roles después de cada gol o cada vez que el balón sale fuera.
Por qué funciona
Cada calle le plantea una pregunta distinta al mismo defensa. En la línea: que no te supere. Delante de la portería: que no dispare. Detrás de un receptor: que no se gire.
Con las tres calles funcionando a la vez, cada jugador defiende cada pocos segundos y nadie se queda esperando.
Qué entrenar
- Todas las calles: acércate rápido, frena a la distancia justa, mantente bajo y de perfil y siente al atacante con un brazo.
- Calle uno: ciérrale un lado al atacante y entra con el pie más cercano.
- Calle dos: mantente siempre entre el balón y la portería y tapa la línea de disparo.
- Calle tres: pégate antes de que llegue el balón, intercepta si puedes y, si no, no le dejes girarse.
Preguntas para los niños
- "¿Qué tenía de diferente defender delante de la portería?"
- "En la calle tres, ¿cuándo fuiste a por la intercepción y cuándo esperaste?"
- "¿Cuánto te acercabas antes de frenar?"
Más fácil, más difícil
- Más fácil: calles más estrechas; el atacante tiene que dar un primer toque antes de que el defensa se mueva.
- Más difícil: calles más anchas; en la calle tres el pasador también puede recibir de vuelta y se convierte en 2v1.
Cómo adaptarlo por edades
- U8 a U9: solo las calles uno y dos, estrechas.
- U10 a U12: las tres calles.
- U13 a U14: calles más anchas y la opción de 2v1 en la calle tres.
Llévalo a una sesión
Hobbit planifica toda la sesión alrededor de este juego para tu categoría, tu número de jugadores y tu espacio, con un diagrama en cada bloque.
