Cómo montarlo
- Delimita un campo de 20 por 30 metros dividido a lo largo en tres pasillos, con una portería y un portero en cada extremo.
- Tres equipos de tres o cuatro jugadores. Dos equipos juegan 2v2 y el tercero espera una sola ronda.
Cómo se juega
- La pareja de defensores le pasa el balón a la pareja de atacantes; en cuanto los atacantes lo tocan, los defensores pueden presionar.
- Los atacantes marcan en la portería que queda detrás de los defensores. Si los defensores roban el balón, atacan la otra portería.
- Cuando el balón sale desde un lado, solo se juega en ese pasillo y en el del medio.
- Después de un gol o de que el balón salga, los equipos cambian de rol y también cambia el lado desde el que se saca.
- Se juegan veinte ataques y gana el equipo que más goles marca.
Por qué funciona
Con dos defensores, la primera lección llega sola: si los dos van al balón, el otro atacante queda libre. La pareja tiene que repartirse el trabajo: uno va al balón y el otro se queda por detrás y al lado.
Luego el balón se mueve y los roles cambian. El defensor que cubría ahora es el que está más cerca del balón y pasa a presionar.
Qué enseñar
- El defensor más cercano al balón presiona de inmediato.
- El segundo defensor se acerca al otro atacante, por detrás y al lado del que presiona.
- El que presiona lleva al que tiene el balón hacia la banda, lejos de la portería.
- Cuando se pasa el balón, cambiad de rol rápido: el nuevo presionador va y el otro baja a cubrir.
Preguntas para los niños
- "¿Quién ha ido al balón y dónde estaba tu compañero?"
- "¿Qué pasó cuando fuisteis los dos al balón?"
- "¿Cómo os decíais quién presionaba?"
Más fácil, más difícil
- Más fácil: campo más estrecho; los atacantes tienen que dar dos pases antes de tirar.
- Más difícil: campo más ancho; los atacantes juegan 3v2; los defensores tienen que recuperar el balón en diez segundos.
Cómo adaptarlo por edad
- U9 a U10: campo estrecho y la regla de los dos pasillos.
- U11 a U12: campo completo y cambio de rol en cada pase.
- U13 a U14: ataques en 3v2 y la regla de los diez segundos.
Llévalo a una sesión
Hobbit planifica toda la sesión alrededor de este juego para tu categoría, tu número de jugadores y tu espacio, con un diagrama en cada bloque.
