Cómo se monta
- Marca un círculo de unos 12 metros de diámetro y coloca tres miniporteras dentro.
- Cada niño con su balón.
- Para la segunda fase, divide el grupo en equipos de tres; defiende un equipo cada vez.
Cómo se juega
- Conduce el balón a través de una miniportera, gira, vuelve a salir por la misma y busca otra.
- Si no hay nadie en la miniportera, un punto. Si el balón sale del círculo o chocas con alguien, vuelves a cero.
- El entrenador dice uno, dos o tres para conducir despacio, a media velocidad o rápido.
- Segunda fase: un equipo defiende de pie sobre las líneas de las miniporteras y puede moverse a lo largo de la línea. Los demás suman pasando por una miniportera: si superas al defensor con un regate o un movimiento, tres puntos; si pasas por un hueco, uno.
- Rondas de cuarenta segundos y luego defiende el siguiente equipo.
Por qué funciona
En la primera fase el único rival son los otros niños que conducen, y eso ya basta para que levanten la cabeza. En la segunda, el regate de repente tiene un motivo: tres puntos en vez de uno.
Los niños prueban los movimientos cuando valen algo. Aquí valen tres veces más.
Qué entrenar
- Busca la miniportera vacía, no la más cercana.
- Acércate al defensor a velocidad y frena un poco justo antes del movimiento.
- Baja el hombro, cambia el peso de lado y sal por el otro.
- Acelera nada más terminar el movimiento.
Preguntas para los niños
- "¿Qué movimiento te funcionó mejor contra el defensor? ¿Por qué?"
- "¿Cuándo decidiste buscar el hueco en vez de hacer un movimiento?"
- "¿Qué hizo el defensor justo antes de que lo superaras?"
Más fácil, más difícil
- Más fácil: miniporteras más anchas; los defensores solo pueden dar un paso a lo largo de la línea.
- Más difícil: miniporteras más estrechas; los defensores pueden salir de la línea a robar; solo cuenta el movimiento, pasar por el hueco no vale nada.
Cómo adaptarlo por edad
- U6 a U7: solo la primera fase, con las órdenes de velocidad y conducciones imitando animales.
- U8 a U10: la segunda fase, con un defensor por miniportera.
- U11 a U14: los defensores pueden salir de la línea y la miniportera solo cuenta si el atacante pasa con el balón a velocidad.
Llévalo a una sesión
Hobbit planifica toda la sesión alrededor de este juego para tu categoría, tu número de jugadores y tu espacio, con un diagrama en cada bloque.
