Cómo montarlo
- Marca un cuadrado de 20 por 20 metros. En el centro de cada lado pon tres conos separados 2 metros: esas cuatro zonas de los lados son seguras.
- Cada niño tiene un balón.
- Elige a dos o cuatro lanzadores de petos. Cada uno lleva un peto en la mano.
Cómo se juega
- Los que conducen van de un lado a otro. Cada vez que llegan a una zona de lado suman un punto, y el siguiente punto tiene que ser en un lado distinto.
- Los lanzadores intentan darle al balón de un conductor con un peto, lanzado bajo, a ras de suelo.
- El conductor al que le dan en el balón cambia de papel con el lanzador.
- Las zonas de los lados son seguras, pero nadie puede quedarse en una más de tres segundos.
- Rondas de un minuto; gana quien más puntos consigue.
Por qué funciona
Cada niño conduce el balón todo el rato, y los lanzadores convierten un cuadrado vacío en un sitio lleno de decisiones: qué lado está libre, cuándo ir, cuándo llevar el balón pegado.
El límite de tres segundos impide que nadie se esconda. La zona segura es para respirar, no para quedarse a vivir.
Qué enseñar
- Mira hacia arriba entre toque y toque: ¿dónde están los lanzadores?, ¿qué lado está libre?
- Con un lanzador cerca, lleva el balón pegado y protégelo con el cuerpo.
- Cambia de dirección alejándote del lanzador y luego acelera hacia el espacio.
- Mantén una distancia sensata con los lanzadores; no pases conduciendo justo a su lado.
Preguntas para los niños
- "¿Cómo decidiste a qué lado ir?"
- "¿Qué hiciste cuando se te acercó un lanzador?"
- "¿Cuándo ibas rápido y cuándo bajabas la velocidad?"
Más fácil, más difícil
- Más fácil: menos lanzadores, un cuadrado más grande, los lanzadores solo pueden tocar el balón con el peto en la mano.
- Más difícil: solo cuenta un lado vacío; como máximo tres niños en cada zona de lado; los lanzadores pasan a ser defensas normales que pueden robar.
Cómo adaptarlo por edad
- U5 a U6: dales un cuento a los lanzadores: cuidadores del zoo, monstruos, arañas. Si te dan en el balón, te unes a los cuidadores del zoo.
- U7 a U8: el conductor al que le dan se convierte en lanzador hasta que quede uno solo: gana el que aguanta hasta el final.
- U9 a U10: los lanzadores defienden normal y pueden robar; solo cuentan los lados vacíos.
Llévalo a una sesión
Hobbit planifica toda la sesión alrededor de este juego para tu categoría, tu número de jugadores y tu espacio, con un diagrama en cada bloque.
