Cómo montarlo
- En un espacio de 20 por 20 metros, coloca nueve puertas pequeñas en tres filas de tres y una portería al otro lado de la línea de fondo.
- Pon un guardián en cada fila de puertas. Los guardianes se quedan en su fila.
- Cada atacante tiene un balón y empieza detrás de la línea de fondo más cercana.
Cómo se juega
- Los atacantes conducen por una puerta de cada fila y después chutan a portería.
- El guardián se coloca delante de la puerta hacia la que va el atacante y la bloquea con el cuerpo. Los guardianes no pueden quitar el balón.
- No se puede pasar por una puerta que un guardián está bloqueando: hay que buscar otra.
- Cada cruce y cada gol suman un punto. Si el balón sale fuera, toca un cono o choca con otro balón, el marcador vuelve a cero.
- Después del tiro, cada atacante recoge su balón y vuelve conduciendo por el exterior hasta la salida para empezar otra vez.
- Rondas de un minuto; se cambian los guardianes en cada ronda.
Por qué funciona
El guardián es un defensor que no puede robar el balón, y eso lo convierte en el primer rival perfecto: el atacante tiene que leer hacia dónde va el guardián y elegir otra puerta, sin miedo a perder el balón.
Cuanto antes mira el atacante, más fácil es la elección. Los niños que levantan la cabeza en la primera fila encuentran los huecos; los que miran el balón se encuentran un guardián en todas las puertas.
Qué entrenar
- Mira al guardián antes de llegar a la fila, no cuando ya estás en ella.
- Amaga hacia una puerta y sal por otra.
- Cambia de dirección y de ritmo delante del guardián.
- Después de la última fila, chuta de primeras.
Preguntas para hacer a los niños
- "¿Cuándo te has dado cuenta de hacia dónde iba el guardián?"
- "¿Cómo has engañado al guardián para que se fuera a la puerta equivocada?"
- "¿Por qué has chutado rápido o despacio?"
Hacerlo más fácil, hacerlo más difícil
- Más fácil: los guardianes eligen su puerta al principio de cada ronda y se quedan ahí; los atacantes salen de uno en uno.
- Más difícil: los guardianes se mueven libres por su fila; las filas más juntas; el tiro tiene que salir con el primer toque después de la última puerta.
Cómo adaptarlo por edad
- U6 a U7: los guardianes se quedan en puertas fijas en cada ronda; un atacante cada vez.
- U8 a U9: los guardianes pueden cambiar de puerta una vez por ataque.
- U10: los guardianes se mueven libres; los atacantes pueden salir de dos en dos y pasarse el balón al cruzar una puerta.
Llévalo a una sesión
Hobbit planifica toda la sesión alrededor de este juego para tu categoría, tu número de jugadores y tu espacio, con un diagrama en cada bloque.
