Cómo montarlo
- Delimita un espacio de 20 por 20 metros. Si hay más jugadores, prepara dos o más espacios uno al lado del otro.
- Dos equipos de cuatro, un balón, sin porterías y sin porteros.
Cómo se juega
- Un equipo marca cuando un jugador detiene el balón con la planta del pie sobre la línea de fondo rival.
- Después de un punto, el equipo que lo encajó saca desde su propia línea de fondo y el equipo que marcó tiene que retroceder antes a su propio campo.
- No hay saques de esquina. Si el balón sale por la banda, vuelve a entrar con un pase o con una conducción.
- Partidos cortos de tres o cuatro minutos.
Por qué funciona
Toda la línea de fondo es la portería, así que el que conduce siempre tiene un sitio al que ir, y no hay portero al que superar: el balón hay que llevarlo o pasarlo a un compañero que pueda llevarlo.
Detener el balón sobre la línea a toda velocidad es más difícil de lo que parece. Premia el control al final de la carrera, no solo correr rápido.
Qué trabajar
- Cabeza levantada para ver los espacios y a los defensas.
- Balón cerca cuando un defensa está próximo; protégelo con el cuerpo.
- Toques largos y velocidad cuando el camino a la línea está abierto.
- Buscar una posición lejos del compañero que tiene el balón.
Preguntas para hacerles
- "¿Dónde estaba el espacio cuando marcaste?"
- "¿Cuándo era mejor pasar que conducir?"
- "¿Qué hiciste cuando dos defensas vinieron a por ti?"
Más fácil, más difícil
- Más fácil: las cuatro bandas valen; dos balones a la vez; 3v3 para tener más espacio cada uno.
- Más difícil: un rectángulo más largo que ancho; el balón debe detenerse dentro de una zona de fondo estrecha; el punto solo cuenta si todos los jugadores han tocado el balón.
Cómo adaptarlo según la edad
- U5 a U6: cualquier banda vale, o dos balones a la vez; partidos muy cortos.
- U7 a U8: liguilla de cuatro equipos en dos espacios.
- U9 a U10: rectángulo más largo, la norma de retroceder después de cada punto y un punto extra por superar a un jugador antes de la línea.
Llévalo a una sesión
Hobbit planifica toda la sesión alrededor de este juego para tu categoría, tu número de jugadores y tu espacio, con un diagrama en cada bloque.
