Cómo montarlo
- Marca un área de 30 por 20 metros con una línea media y una portería con portero en cada extremo.
- Dos equipos de cuatro o cinco, un balón.
Cómo se juega
- Mientras el equipo que ataca no haya cruzado la línea media, ningún defensa que esté en el campo de los atacantes puede volver a su propio campo.
- En cuanto un atacante cruza la línea media, con balón o sin él, los defensas pueden replegar libremente.
- Solo cuentan los goles marcados desde el campo contrario.
- Sin córners: si el balón sale por la línea de fondo, se reanuda con el portero.
Por qué funciona
La regla congela a los defensas que presionan arriba y eso abre el espacio a su espalda. El equipo que ataca lo ve y tiene un momento para usarlo.
El niño que tiene el balón se encuentra con la decisión de verdad de la conducción: un toque largo al espacio y esprintar antes de que vuelvan los defensas, o un pase a un compañero que ya está entrando en ese espacio.
Qué entrenar
- Busca el espacio a la espalda de los defensas antes de recibir.
- Recibe de cara, con el primer toque hacia el espacio.
- Toques largos y velocidad en espacio libre, control corto cuando vuelve un defensa.
- Compañeros: correr por delante del que lleva el balón para ofrecer un pase al espacio.
Preguntas para los niños
- "¿Dónde estaba el espacio cuando recibiste el balón?"
- "¿Cuándo pasaste de conducir en largo a llevar el balón más cerca del pie?"
- "¿Cómo usó tu equipo el momento antes de que los defensas pudieran volver?"
Más fácil y más difícil
- Más fácil: un campo más largo; los defensas quedan congelados hasta que cruza la línea media el balón, no un jugador.
- Más difícil: solo tres segundos de congelación después de una pérdida; solo cuentan los goles si el balón se ha conducido cruzando la línea media en la misma carrera.
Cómo adaptarlo por edad
- U8 a U10: porteros rotativos, campo largo y la regla de congelación tal como está.
- U11 a U13: porteros fijos y gol extra si se chuta en los cinco segundos siguientes a cruzar la línea media.
- U14 a U16: área más grande, 5v5 o 6v6 y congelación de tres segundos.
Llévalo a una sesión
Hobbit planifica toda la sesión alrededor de este juego para tu categoría, tu número de jugadores y tu espacio, con un diagrama en cada bloque.
