Cómo se monta
- Marca un espacio de 15 por 20 metros y divídelo en calles, una por pareja.
- En el centro de cada calle coloca una "torre": un cono alto o dos conos apilados.
- Pon un cono de salida a 7 metros de la torre, a cada lado.
- Dos jugadores por calle, uno frente al otro, con un balón. Si son impares, una calle tendrá tres.
Cómo se juega
- Los jugadores se turnan para pasar contra la torre. Cada derribo vale un punto y quien marca la vuelve a levantar.
- Se juega por rondas de dos minutos; el compañero con más puntos gana la ronda.
- Cambia la puntuación a los pocos rondas: interior del pie 1 punto, exterior 3, pierna menos hábil 5. Gana el primero que llegue a 21.
- Añade ascensos y descensos: ponle nombre de liga a cada calle y, al final de cada ronda, el ganador sube una calle y el perdedor baja una.
Por qué funciona
El niño que falla recibe la respuesta al instante: la torre sigue de pie. Nadie tiene que decirle "tu pie de apoyo apuntaba mal".
El resto lo hace la puntuación. Como el exterior y la pierna menos hábil valen más, los niños los prueban sin que nadie se lo diga, y los ascensos y descensos hacen que cada ronda cuente, sea cual sea el nivel del grupo.
Qué entrenar
- El pie de apoyo apunta a la torre antes del golpeo.
- Golpea en el centro del balón con el interior del pie y el tobillo bloqueado.
- Cabeza y pecho sobre el balón, para que el pase vaya raso.
- Un movimiento fluido que acompañe hacia el objetivo.
Preguntas para los niños
- "En los pases que dieron en la torre, ¿qué hacía tu pie de apoyo?"
- "¿Con qué parte del pie tienes más puntería? ¿Con cuál le das más fuerte?"
- "¿Por qué crees que la pierna menos hábil vale cinco?"
Más fácil, más difícil
- Más fácil: acerca los conos de salida a 4 o 5 metros, usa una torre más ancha (dos conos uno al lado del otro) y permite parar el balón antes de cada pase.
- Más difícil: solo un toque, golpeando el balón según llega; dos toques con conducción antes del pase; más distancia o una torre más pequeña.
Cómo adaptarlo por edad
- U6 a U7: solo la pierna hábil y el interior del pie, poca distancia. La torre puede ser un castillo que hay que derribar.
- U8 a U9: añade el exterior del pie y la tabla de puntuación.
- U10 en adelante: la pierna menos hábil y el empeine, más distancia, ascensos y descensos entre todas las calles.
Llévalo a una sesión
Hobbit planifica toda la sesión alrededor de este juego para tu categoría, tu número de jugadores y tu espacio, con un diagrama en cada bloque.
