Cómo montarlo
- Marca un área de 15 por 20 metros para jugar 3v3 o 4v4.
- Coloca tres o cuatro torres (conos altos) a lo largo de cada línea de fondo.
- Marca una zona de unos 3 o 4 metros de profundidad delante de cada fila de torres. Solo se puede golpear las torres desde fuera de ella.
- Un balón, sin porteros.
Cómo se juega
- Cada equipo ataca las torres del otro. Derribar una suma un punto.
- La torre que cae se queda caída. Cuando caen todas las torres de un equipo, termina el juego.
- Las torres solo cuentan si el balón se golpea desde fuera de la zona.
- No hay córners; el balón que sale por la línea de banda vuelve a entrar con un pase o con una conducción.
Por qué funciona
Las torres reparten el objetivo por toda la línea de fondo, así que el equipo con balón tiene que elegir a qué torre va, y el que no lo tiene no puede quedarse plantado delante de una sola portería.
La zona impide que nadie llegue andando con el balón hasta las torres. Los niños tienen que calcular desde qué distancia golpear, qué técnica encaja con el objetivo y cuándo un pase a un compañero da mejor ángulo.
Qué entrenar
- Levanta la cabeza: ¿qué torre está libre?
- Elige el golpeo según el objetivo: interior para la precisión, empeine para la distancia, la pierna menos buena cuando el ángulo lo pide.
- Abre el equipo para tener más de una torre a la que apuntar.
- Elige entre pase y conducción: ¿acercarse un poco más o golpear ya?
Preguntas para los niños
- "¿Por qué has ido a por esa torre?"
- "¿Cuándo era mejor pasar a un compañero en vez de golpear?"
- "¿Cómo ha evitado tu equipo que el otro golpee vuestras torres?"
Más fácil, más difícil
- Más fácil: más torres, una zona más baja, un jugador extra que juega con el equipo que tiene el balón.
- Más difícil: menos torres; una zona más profunda; torres colocadas en cualquier sitio dentro del área, para poder atacarlas desde todos lados.
Cómo adaptarlo por edades
- U8 a U9: 3v3, cuatro torres por equipo, zona poco profunda. No recomendable para U6: demasiadas reglas a la vez.
- U10 a U12: torres colocadas en cualquier sitio del área, 4v4, una ronda a dos toques.
- U13 a U14: área más grande, zona más profunda y puntos extra por derribar una torre con la pierna menos buena.
Llévalo a una sesión
Hobbit planifica toda la sesión alrededor de este juego para tu categoría, tu número de jugadores y tu espacio, con un diagrama en cada bloque.
