Comment on installe le jeu
- Délimitez une zone de 20 mètres sur 30, coupée dans la longueur en trois couloirs, avec un but et un gardien à chaque extrémité.
- Trois équipes de trois ou quatre. Deux équipes jouent en 2v2 en même temps, la troisième attend un tour.
Comment on joue
- La paire de défenseurs passe le ballon à la paire d'attaquants ; les défenseurs peuvent presser dès que les attaquants touchent le ballon.
- Les attaquants marquent dans le but situé derrière les défenseurs. Si les défenseurs récupèrent le ballon, ils attaquent l'autre but.
- Quand le ballon est envoyé d'un côté, le jeu n'utilise que le couloir de ce côté et le couloir central.
- Après un but ou une sortie de balle, les équipes changent de rôle et le côté de l'engagement change.
- Jouez vingt attaques ; l'équipe qui marque le plus de buts gagne.
Pourquoi ça marche
À deux défenseurs, la première leçon arrive toute seule : si les deux foncent sur le ballon, l'autre attaquant est libre. La paire doit se répartir les rôles : un va au ballon, l'autre reste derrière et sur le côté.
Puis le ballon circule et les rôles s'inversent. Celui qui couvrait est maintenant le plus proche du ballon : c'est lui qui presse.
Ce qu'on coache
- Le défenseur le plus proche du ballon presse tout de suite.
- Le deuxième défenseur se rapproche de l'autre attaquant, derrière et sur le côté du presseur.
- Le presseur oriente le porteur vers l'extérieur, vers la ligne de touche, loin du but.
- Dès que le ballon est passé, changez de rôle vite : le nouveau presseur y va, l'autre recule en couverture.
Les questions à poser aux enfants
- « Qui est allé au ballon ? Et ton partenaire, il était où ? »
- « Qu'est-ce qui s'est passé quand vous y êtes allés tous les deux ? »
- « Comment vous vous êtes dit qui presse ? »
Plus facile, plus difficile
- Plus facile : une zone plus étroite ; les attaquants doivent faire deux passes avant de tirer.
- Plus difficile : une zone plus large ; les attaquants jouent en 3v2 ; les défenseurs doivent récupérer le ballon en dix secondes.
Comment adapter selon l'âge
- U9 à U10 : une zone étroite et la règle des deux couloirs.
- U11 à U12 : toute la zone et le changement de rôle à chaque passe.
- U13 à U14 : attaques en 3v2 et règle des dix secondes.
Intégrez-le à une séance
Hobbit construit toute la séance autour de ce jeu pour votre catégorie, votre effectif et votre espace, avec un schéma pour chaque bloc.
