Mise en place
- Tracez un cercle d'environ 12 mètres de diamètre et installez trois petites portes à l'intérieur.
- Chaque joueur a un ballon.
- Pour la deuxième phase, répartissez le groupe en équipes de trois ; une équipe défend à la fois.
Comment jouer
- Conduisez le ballon à travers une porte, tournez, revenez par la même porte, puis allez en chercher une autre.
- Une porte où personne d'autre ne se trouve rapporte un point. Un ballon qui sort du cercle, ou une collision, remet le score à zéro.
- Le coach annonce « un », « deux » ou « trois » pour une conduite lente, moyenne ou rapide.
- Deuxième phase : une équipe défend, debout sur les lignes des portes, et peut se déplacer le long de la ligne. Les autres marquent en passant une porte : une feinte ou un geste qui élimine le défenseur vaut trois points, un espace libre vaut un point.
- Des manches de quarante secondes, puis l'équipe suivante défend.
Pourquoi ça marche
Dans la première phase, les seuls adversaires sont les autres joueurs qui dribblent, et cela suffit déjà à faire lever la tête aux enfants. Dans la seconde, la feinte a soudain un but : trois points au lieu d'un.
Les enfants tentent des gestes quand ils valent quelque chose. Ici, ils valent trois fois plus.
Points de coaching
- Cherchez la porte vide, pas la plus proche.
- Approchez-vous du défenseur à vitesse, puis ralentissez juste avant le geste.
- Baissez l'épaule, déplacez le poids du corps, puis partez de l'autre côté.
- Accélérez pour vous échapper après le geste.
Questions à poser aux enfants
- « Quel geste a le mieux marché contre le défenseur, et pourquoi ? »
- « Quand as-tu décidé de prendre l'espace libre au lieu de faire un geste ? »
- « Qu'est-ce que le défenseur a fait juste avant que tu le passes ? »
Plus facile, plus difficile
- Plus facile : des portes plus grandes, les défenseurs ne se déplacent que d'un pas le long de la ligne.
- Plus difficile : des portes plus petites ; les défenseurs peuvent quitter la ligne pour venir tacler ; seul un geste compte, l'espace libre ne rapporte rien.
Comment adapter selon l'âge
- U6 à U7 : seulement la première phase, avec les annonces de vitesse et des conduites de balle en imitant les animaux.
- U8 à U10 : la deuxième phase avec un défenseur par porte.
- U11 à U14 : les défenseurs peuvent quitter la ligne, et une porte ne compte que si l'attaquant la traverse à vitesse avec le ballon.
Intégrez-le à une séance
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