Comment l'installer
- Dans un espace de 20 mètres sur 20, disposez neuf plots en grille de trois lignes et trois colonnes, espacés d'environ 5 mètres.
- Chaque joueur a un ballon.
Comment jouer
- Le coach annonce une forme, un chiffre ou une lettre : un triangle, un 2, un V.
- Les joueurs dribblent un tracé entre les plots qui la dessine, et s'arrêtent quand c'est terminé.
- Un point par forme terminée ; les plus rapides gagnent un point bonus.
- Règles à ajouter : changer de direction à chaque plot, jamais deux plots en ligne droite ; seul compte un plot où il n'y a personne.
- Version en équipes : des groupes de trois ou quatre, chacun partant d'un coin différent. Le groupe a terminé quand son dernier joueur a fini la forme.
Pourquoi ça marche
Personne ne peut dessiner la forme la tête baissée : le tracé doit être prévu, et les autres joueurs le traversent sans arrêt.
À chaque virage autour d'un plot, il faut une partie du pied différente : l'intérieur d'un côté, l'extérieur de l'autre, la semelle pour s'arrêter et repartir. C'est la forme qui décide, pas le coach.
Ce qu'il faut coacher
- Prévoir le tracé avant la première touche de balle.
- Lever la tête entre deux touches pour repérer ceux qui coupent votre trajet.
- Tourner avec l'intérieur, l'extérieur ou la semelle ; essayez les trois.
- Garder le ballon près de soi en arrivant au plot, puis le pousser plus loin.
Questions à poser
- « Pour le triangle, tu as choisi quel tracé ? »
- « Quand quelqu'un était déjà à ton plot, qu'est-ce que tu as fait ? »
- « Comment votre équipe a décidé qui dessinait quelle partie ? »
Simplifier, complexifier
- Plus facile : des formes et des chiffres simples ; toucher le plot suffit, pas besoin de le contourner.
- Plus difficile : des lettres plus dures comme W ou G ; contourner chaque plot ; des consignes combinées comme « 5, losange, M ».
Comment adapter selon l'âge
- U5 à U6 : des formes et des chiffres, on touche le plot pour valider.
- U7 à U8 : des lettres, on contourne chaque plot, chaque joueur part d'un plot différent.
- U9 à U10 : des lettres plus dures et des consignes combinées, les joueurs choisissent leur point de départ, et la version en équipes avec une minute de concertation.
Intégrez-le à une séance
Hobbit construit toute la séance autour de ce jeu pour votre catégorie, votre effectif et votre espace, avec un schéma pour chaque bloc.
