이렇게 준비해요
- 가로 20미터, 세로 20미터 공간에 약 2미터 x 2미터 크기의 작은 안전구역 다섯 개를 만들어요. 네 모서리 근처에 하나씩, 가운데에 하나요.
- 모든 아이가 공을 하나씩 가져요.
- 아이들을 세 팀이나 네 팀의 사냥꾼 팀으로 나눠요. 한 번에 한 팀만 사냥꾼을 하고, 각자 조끼를 하나씩 들어요.
이렇게 해요
- 드리블하는 아이들은 안전구역에서 안전구역으로 이동해요. 구역에 도착할 때마다 1점을 얻어요.
- 맞지 않고 세 구역을 연속으로 통과하면 보너스 2점을 더 받아요.
- 사냥꾼이 조끼로 드리블하는 아이의 공을 맞히면 그 아이의 점수는 0점으로 돌아가요.
- 안전구역은 안전하지만 3초 넘게 머물 수 없고, 한 구역에 동시에 두 명까지만 있을 수 있어요.
- 2분씩 라운드를 하고, 다음 팀이 사냥꾼을 해요. 마지막에 팀 점수를 다 더해요.
왜 효과가 있을까요
세 번 연속 보너스가 아이들을 끌어당기는 부분이에요. 연속으로 성공하고 있는 아이는 지켜야 할 것이 생기니까 위험을 저울질하기 시작해요. 가까운 구역으로 갈까, 사냥꾼이 없는 먼 구역으로 갈까?
맞아도 경기에서 빠지는 게 아니라 점수만 0점이 되니까 아무도 옆에 앉아 있지 않아요. 점수를 잃고 바로 다시 뛰어들어요.
코칭 포인트
- 구역을 떠나기 전에 먼저 확인해요. 사냥꾼이 어디에 있나요?
- 사냥꾼이 가까우면 공을 발 가까이 붙여서 드리블하고, 앞이 비어 있으면 길게 밀면서 스피드를 내요.
- 공을 사냥꾼 반대쪽에 두세요.
- 가장 가까운 구역이 아니라 가장 넓은 공간이 있는 구역을 골라요.
아이들에게 물어볼 질문
- "안전구역에서 언제 나갈지 어떻게 정했어요?"
- "어느 구역으로 갔어요? 왜 그 구역을 골랐어요?"
- "연속으로 성공하고 있을 때는 평소랑 다르게 뛰었어요?"
쉽게, 어렵게
- 쉽게: 맞으면 점수를 다 잃지 않고 1점만 잃어요. 사냥꾼 수를 줄여요. 구역을 크게 만들어요.
- 어렵게: 아무도 없는 구역에 들어가야만 점수를 얻어요. 사냥꾼이 조끼를 던지지 않고 직접 공을 빼앗을 수 있어요. 구역에는 1초만 머물 수 있어요.
나이별로 이렇게 조정해요
- U5부터 U6까지: 사냥꾼은 "스파이더맨"이에요. 조끼가 몸에 닿으면 맞은 것이고, 맞아도 1점만 잃어요.
- U7부터 U8까지: 0점으로 돌아가는 규칙과 연속 보너스를 그대로 써요. 사냥꾼은 한 번 맞힌 뒤에는 반드시 다른 아이를 노려야 해요.
- U9부터 U10까지: 사냥꾼이 자유롭게 수비하고 직접 공을 빼앗을 수 있어요. 아무도 없는 구역에만 점수가 들어가요.
