Como montar
- Marque um quadrado de 10 por 10 metros e coloque um cone alto ou uma vara no meio.
- Quatro atacantes, um de cada lado do quadrado; dois defensores dentro. Uma bola.
Como jogar
- Os atacantes ficam com a bola. Vinte passes seguidos, ou um passe que acerte o cone do meio, valem um ponto.
- Os defensores tentam roubar a bola. Quando conseguem, trocam com dois atacantes.
- Quando os atacantes marcam, os defensores ficam para mais uma rodada.
Por que funciona
O cone faz do meio o lugar mais perigoso do campo, como o espaço entre os defensores no jogo de verdade. Os dois defensores não podem só correr atrás da bola: precisam manter fechadas as linhas que passam pelo meio.
Isso obriga a dupla a achar a distância e o ângulo entre eles: muito longe um do outro e o passe passa; muito perto e a bola vai por fora.
O que orientar
- Um defensor pressiona quem está com a bola, o outro cobre a linha até o cone.
- Mantenha a distância entre vocês pequena o bastante para nenhum passe passar pelo meio.
- Pressione em curva para bloquear o passe para o atacante mais próximo.
- Quando quem está com a bola não tem passe, os dois pressionam juntos.
Perguntas para as crianças
- "Qual passe você tentou fechar primeiro?"
- "Qual era a distância entre vocês quando a bola passou pelo meio?"
- "Quando vocês decidiram ir os dois na bola?"
Para facilitar, para dificultar
- Mais fácil: quadrado maior; os atacantes precisam de dois toques; só os vinte passes valem ponto, o cone não.
- Mais difícil: quadrado menor; atacantes com um toque; os defensores ganham um ponto para cada bola roubada e passada para fora do quadrado.
Como adaptar por idade
- Sub-10 a Sub-11: quadrado de 12 por 12, atacantes com dois toques.
- Sub-12: o jogo completo.
- Sub-13 a Sub-14: 5v2 em um quadrado menor, com um toque.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
