Como montar
- Marque uma área de 20 por 30 metros dividida no comprimento em três corredores, com um mini-gol e um goleiro em cada ponta.
- Três times de três ou quatro jogadores. Dois times jogam 2v2 por vez; o terceiro espera só uma rodada.
Como jogar
- A dupla que defende faz o passe para a dupla que ataca; os defensores podem pressionar assim que os atacantes tocam na bola.
- Os atacantes marcam no mini-gol que fica atrás dos defensores. Se os defensores roubam a bola, atacam o outro mini-gol.
- Quando a bola sai de um lado, o jogo usa só o corredor daquele lado e o corredor do meio.
- Depois de um gol ou de a bola sair, os times trocam de papel e o lado da reposição também muda.
- Faça vinte ataques; ganha o time que marcar mais gols.
Por que funciona
Com dois defensores, a primeira lição aparece sozinha: se os dois vão na bola, o outro atacante fica livre. A dupla precisa dividir as tarefas: um vai na bola, o outro fica atrás e do lado.
Aí a bola se move e as tarefas trocam. Quem estava cobrindo agora é o mais perto da bola e vira o pressionador.
O que orientar
- O defensor mais perto da bola pressiona na hora.
- O segundo defensor se aproxima do outro atacante, atrás e do lado de quem pressiona.
- Quem pressiona induz o jogador com a bola para a lateral, para longe do gol.
- Quando a bola é passada, troque de papel rápido: o novo pressionador vai, o outro recua para a cobertura.
Perguntas para as crianças
- "Quem foi na bola, e onde estava o seu parceiro?"
- "O que aconteceu quando vocês dois foram na bola?"
- "Como vocês combinaram quem pressiona?"
Para facilitar, para dificultar
- Mais fácil: área mais estreita; os atacantes precisam dar dois passes antes de chutar.
- Mais difícil: área mais larga; 3v2 para os atacantes; os defensores precisam roubar a bola em até 10 segundos.
Como adaptar por idade
- Sub-9 a Sub-10: área estreita e a regra dos dois corredores.
- Sub-11 a Sub-12: área completa e troca de papéis a cada passe.
- Sub-13 a Sub-14: ataques em 3v2 e a regra dos 10 segundos.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
