场地怎么摆
- 在 20 乘 20 米的场地里,划五个大约 2 乘 2 米的小安全区:四个角附近各一个,中间一个。
- 每个孩子一个球。
- 把孩子分成三到四个猎人队,每次一队当猎人,每人拿一件背心。
怎么玩
- 带球的孩子在安全区之间来回,每到达一个安全区得一分。
- 连续到达三个安全区没被砸中,额外加两分。
- 猎人用背心砸中谁的球,谁的分数就清零。
- 安全区是安全的,但谁都不能停留超过三秒,一个安全区最多两个人。
- 每轮 2 分钟,然后下一队当猎人。最后加总每队的分数。
为什么有效
连续三个的奖励是钩子。连庄的孩子有了要守住的东西,于是开始权衡风险:去近的那个,还是去远处没有猎人的那个?
被砸中只是分数清零,不是出局,所以谁也不会坐在场边。分数没了,马上回到场上接着来。
教学要点
- 离开安全区之前先看:猎人在哪?
- 猎人靠近时贴身带球;路上没人时大步推球加速。
- 把球放在远离猎人的那一侧。
- 选空间最大的安全区,不是最近的那个。
可以问孩子的问题
- "你是怎么决定什么时候离开安全区的?"
- "你去了哪个安全区?为什么选那个?"
- "连庄的时候,你踢法有没有变?"
降低难度,加大难度
- 降低难度:被砸中只扣一分,不清零;猎人少一些;安全区放大。
- 加大难度:只有没人的安全区才算分;猎人可以直接上抢,不用扔背心;安全区只能停一秒。
不同年龄怎么调整
- U5 到 U6:猎人是"蜘蛛侠",背心碰到身体就算,被碰到只扣一分。
- U7 到 U8:用清零和连庄奖励;每个猎人砸中一次后必须换目标。
- U9 到 U10:猎人自由防守、可以上抢;只有没人的安全区才算分。
