ガイド
ドリル図
一文から注釈付きの SVG ドリル図を生成し、会話で編集して、ドリル図ライブラリに保存する。
別のコーチに説明するように練習を話せば、Hobbit が図全体を描く。両チームの選手、コーン、ゴール、ランニング、パス、ボールの軌道、そして凡例も。そこからは、空のピッチから始めるのではなく、図を編集する。
サイドバーのドリル図を描くを開く。セッションプランの各ブロックにある図も、同じエンジンが描いている。
説明の仕方
押さえるべきは四つ。ピッチに誰がいるか、スペースの広さはどれくらいか、何が動くか、ルールは何か。
25メートル×20メートルのエリアで、3v3 にフローター2人を加え、ミニゴール2つを攻める。フローターはパスはできるがシュートはできない。
図ができたら、話しかけて変更し続ける。「エリアを 20×15 に縮める」「ディフェンダーを追加する」「右から左に攻める」。変更のたびに図全体が描き直される。
スケッチやホワイトボードの写真がある? アップロードすれば、Hobbit がベクター図として描く。
図に含められるもの
標準的なコーチングの表記。両チーム、フローター、ゴールキーパー、コーンとグリッド、フルサイズのゴールとミニゴール、パスライン、ドリブルコース、ランニングライン、シュートの矢印、ラベル、コーチングポイント。3v3 から 11v11 までの任意の形式。グリッド、チャンネル、ハーフピッチ、フルピッチ。屋内でも大丈夫で、図はぴったり収まるように拡大縮小される。
ドリル図ライブラリ
「ドリル図を保存」を押すと、図はドリル図ライブラリに保存され、テーマと年齢別に整理される。セッションプランと一緒に印刷したり、単体で共有したりできる。
利用枠
無料プランでは生涯で合計2枚まで図を描ける。Pro は無制限。図はテキストエンジンが描く SVG で、月50枚の画像には含まれない。
