ガイド
Hobbit の仕組み
実際に動くエージェント、チームごとに記憶するブレイン、ゲームインテリジェンスを軸に組み立てられたトレーニングメソッド。
この3つを理解しておけば、Hobbit の中に驚くことはありません。
答えを返す箱ではなく、エージェントです
チャットに一文を入力すると、Hobbit は答えるだけでなく、実際に動きます。カレンダーと名簿を読み、予定を変更し、出席を取り、結果を記録します。変更の前には必ず確認カードを表示します。特定のチームを対象にしたいときは、メッセージにチーム名を入れてください。何を読めるか、何ができるか、何をしないか、どう話しかければいいかは、専用のページにまとめています:Hobbit は AI エージェントです。
チームブレイン
あなたが指導するチームにはそれぞれ記憶があります。Hobbit はそれをチームブレインと呼びます。そこには次のものが入っています:
- チームプロフィール:理念、紹介、年代、会場。
- 名簿:選手、そして一人ひとりの出席と出場記録。
- カレンダーとセッション履歴:何を、いつ練習したか。
- メモ:あなたが伝えたこと。削除するまで残ります。
- 記憶:チームの現状と次に取り組むべきこと。あなたの振り返り、結果、出席からまとめられます(Pro)。
- ファイル:カリキュラム、写真、試合動画。Hobbit は中のテキストを読み取ります。
Hobbit は毎回のチャットでこの記憶を読み、セッションプランと保護者向けプレビューもここから始まります。会話のたびに同じことを伝え直す必要はありません。使うほどに、Hobbit はあなたのチームをよく理解します。
ひとつだけ、はっきりさせておきたい境界があります。チームブレインが覚えているのは、あなたが伝えたことと、振り返りから抽出したことです。すべてのチャットを黙って保存しているわけではありません。何かを覚えさせたいときは、そう伝えてください:「覚えておいて、このチームは木曜日はハーフコートしか使えない」。
DGC メソッド
Hobbit が書くすべてのセッションは、ゲームインテリジェンスを中心に設計されています。DGC は3つの言葉の頭文字です:Decision-making(意思決定)、Game-related(試合に関連している)、Creativity(創造性)。
試合で最も頻繁に起きるのは、パスやシュートではなく、意思決定です。だから Hobbit のセッションは、子どもたちを並べてパスをさせる「サッカー体操」ではありません。技術を試合に近い状況の中に置きます。相手がいて、ゴールがあり、選ぶ余地がある中で学びます。列なし、ランニングなし、説教なし。
このメソッドは、イングランドサッカー協会(FA)、スペイン、オランダ、フランス、ドイツの各協会が公開している育成アプローチから抽出したものです。Hobbit アカデミーにはそれぞれの解説記事があります。どの協会も Hobbit を推奨、認定、提携しているわけではありません。soccer でも football でも、3v3 でも 11v11 でも、Hobbit はメソッドを変えません。フォーマットは年代によって決まる制約であり、別の哲学ではないからです。
土台にあるモデル
Hobbit は最先端のモデルで動いており、セッションの生成には最も高い推論強度を使います。そのため、プランは数秒ではなく2分から3分かかります。これは意図的なものです。まず枠組みを固め、次に各ブロックを検討し、最後に細部を書いてドリル図を描きます。待機中のパネルには、その過程がリアルタイムで表示されます。
7つの言語
英語、中国語、日本語、韓国語、スペイン語、ポルトガル語、フランス語。サイドバーの下部で切り替えます。インターフェースと Hobbit の回答もそれに合わせて変わります。
