ガイド
Hobbit の仕組み
仕事をこなすエージェント、各チームを覚えている脳、ゲームインテリジェンスを中心に組み立てられた指導メソッド。
この3つを押さえれば、Hobbit の中に驚くものは何もありません。
答えを返す箱ではなく、エージェントです
チャットに一文を打ち込むと、Hobbit は答えるだけでなく動きます。カレンダーと名簿を読み、予定を変更し、出席を取り、結果を記録し、変更の前には必ず確認カードを表示します。特定のチームに動いてほしいときは、メッセージの中でチーム名を言います。何を読めるか、何ができるか、何をしないか、どう話しかけるかは専用ページにまとめてあります:Hobbit は AI エージェントです。
チームの脳
指導しているチームにはそれぞれ記憶があります。Hobbit はこれをチームの脳と呼びます。そこには次が入っています:
- チームプロフィール:理念、紹介、年齢グループ、会場。
- 名簿:選手、そして一人ひとりの出席と出場記録。
- カレンダーとセッション履歴:何を、いつ練習したか。
- メモ:伝えたこと。削除するまで残ります。
- 記憶:Hobbit が振り返りから抽出した、このチームの重要な学び。
- ファイル:カリキュラム、写真、試合動画。Hobbit は中のテキストを読みます。
セッションプラン、保護者向けプレビュー、試合のリキャップ、音声による振り返りは、すべてこの記憶から生成されます。会話のたびに同じことを言い直す必要はなく、使うほどにチームをよく理解します。
ひとつだけ境界をはっきりさせておきます。チームの脳が覚えているのは、伝えたことと、振り返りから抽出したことです。チャットのたびに黙って保存するわけではありません。何かを覚えさせたいときは、そう言ってください:「覚えて、このチームは木曜日はハーフピッチしか使えない」。
DGC メソッド
Hobbit が書くすべてのセッションは、ゲームインテリジェンスを中心に設計されています。DGC は3つの言葉の頭文字です:Decision-making(意思決定)、Game-related(試合に関連している)、Creativity(創造性)。
試合で最も頻繁に起きる動作はパスやシュートではなく、意思決定です。だから Hobbit のセッションは、子どもたちを並べてパスをさせる「サッカー体操教室」ではありません。技術を試合に近い状況の中に置くので、子どもたちは相手がいて、ゴールがあって、選ぶべき選択肢がある中で学びます。列に並ばせない、周回走をさせない、説教をしない。
このメソッドは、イングランドサッカー協会、スペイン、オランダ、フランス、ドイツの各連盟が公開している育成アプローチから抽出したものです。アカデミーにはそれぞれについての記事があります。どの連盟も Hobbit を推奨、認定、提携していません。サッカーでもフットボールでも、3v3 でも 11v11 でも、Hobbit はメソッドを変えません。フォーマットは年齢グループによって決まる制約であり、別の哲学ではありません。
土台にあるモデル
Hobbit は最先端のモデルで動いており、セッション生成には最も高い推論強度を使います。だからプランには数秒ではなく2、3分かかります。これは意図的なものです。まず枠組みを決め、次に各ブロックを検討し、最後に細部を書いて図を描きます。待機パネルではその過程をリアルタイムで見られます。
8つの言語
英語、中国語、日本語、韓国語、スペイン語、ポルトガル語、フランス語、ベトナム語。サイドバーの下部で切り替えます。インターフェースも Hobbit の回答もそれに合わせて変わります。
