ガイド
チームフォトグラファー
チームのすべての子どもに、プロ級の選手カードを同じスタイルで。キャプテンをモデルにルックを決めてロックし、チーム全員を生成すると、ポートレートは公開ページ、名簿、ラインナップ画像、証明書に自動で表示されます。
プロクラブには毎シーズン撮影日があります。全員が同じシャツ、同じセット、同じ光で、統一されたポートレート一式を撮り、それがウェブサイト、ポスター、選手カード、マッチデーのあらゆるグラフィックに登場します。ユースチームには撮影日がないので、公開ページには保護者が撮った向きもバラバラのスナップ写真が並び、ポスターには切り抜きが使われます。
チームフォトグラファーは、あなたのチームにその撮影日を与えます。子ども1人につきスマホで撮った1枚があれば、Hobbitがあなたの選んだルックで、正方形の2K選手カードを全員分、統一して生成します。これはHobbitのビジュアルの土台です。選手が一度ポートレートを持てば、公開ページ、名簿、先発ラインナップ画像、選手レポート証明書がすべて自動でそれを使い、ポスターもそこから素材を取ります。
サイドバーのチームフォトグラファーを開き、チームを選びます。Hobbit Proの一部です。
仕組み
3つのステップがあり、順番は決まっています。
- ルックを決める: キャプテンをモデルに、シーン、アートスタイル、フレーミングを選び、サンプルカードを生成します。気に入るまで調整し、気に入ったらロックします。
- チーム全員を生成する: ロックすると、他の選手は全員キャプテンのサンプルを基準に生成されます。同じ光、同じ描画、同じシャツです。
- ポートレートが自動で配置される: 各カードは選手プロフィールの写真を置き換え、Hobbitで選手が表示されるすべての場所でカードが表示されます。
キャプテンはチームのビジュアル基準であり、腕章を着ける唯一の選手です。ですから最初のステップは、チーム管理でキャプテンを指名することです。
準備するもの
- キャプテンの参考写真: 顔がはっきり写っているもの。練習中にスマホで撮った1枚で十分です。
- ユニフォーム写真(必須): 実際のシャツ。AIがすべての選手に、背番号も含めて再現します。
- クラブロゴ(任意): 「スタジオ · ロゴ背景」シーンでぼかし背景として使われます。他のシーンでは不要です。
- 他の選手の写真: 1人につき1枚。一括生成のステップで追加するか、事前に名簿にアップロードしておきます。
選手の背番号は名簿の背番号フィールドから取得します。番号を表示したくない選手には、プロフィールに「番号を非表示」スイッチがあります。
ルックを選ぶ:3つの要素
シーン、アートスタイル、フレーミングを1つずつ選び、組み合わせてチーム独自のルックを作ります。
シーン(背景と光)
| シーン | 雰囲気 | 向いている用途 |
|---|---|---|
| スタジオ · ダーク | クラシックなクラブ契約写真。何にでも合う | 選手ウォール、チームポスター |
| スタジオ · ライト | 明るくクリーン | 募集、保護者グループ向け素材 |
| スタジオ · ロゴ背景 | クラブのアイデンティティが最も強い | チームイメージパック、募集キービジュアル |
| ピッチ · 日光 | 暖かい練習日の雰囲気 | キャンプの振り返り、プレシーズン宣伝 |
| ピッチ · ナイター照明 | クールな光、高コントラスト | マッチデーポスター、試合宣伝 |
| ロッカールーム | 低光量のドキュメンタリー感 | 試合前のモチベーション、チームの物語 |
| カスタム | 自分で記述 | 具体的なほど安定 |
アートスタイル(描画の表現)
| スタイル | 特徴 | 注意 |
|---|---|---|
| フォトリアル | 本人に最も近く、肌のディテールを保つ | 記録用や選手ウォールの第一候補 |
| シネマティック | ティール&オレンジのフィルム調 | ナイター照明やピッチと相性が良い |
| クロームカード | 金属光沢のカード | 肌がなめらかになる。暗いシーンを推奨 |
| レトロステッカー | Paniniの80年代・90年代ステッカー | 明るいスタジオと相性が良い |
| 中国水墨 | 非リアル | 顔のパーツが筆致になる |
| マンガ | 少年マンガの勢い | アニメ調の顔になり、実写の顔のディテールは残らない |
| カスタム | 自分で記述 | 具体的なほど安定 |
フレーミング: 半身(肩から上)、クローズアップ(顔)、全身(ポーズ全体)、アクション(動きの一瞬)。
さらに2つ。任意の補足説明(例:「微笑み、ボールを持ち、背景にクラブの年」)。AIは最善を尽くしますが、顔の再現性と画像の安全性が最優先です。そしてキャプテンが腕章を着けるかどうか。これは必ず選ぶ必要があり、デフォルトはありません。
保護者に見せたい、本人に似せたいなら、スタジオでフォトリアル。ポスターやインパクトなら、ナイター照明でシネマティックかクローム。子どもたちが喜ぶならマンガ。チームは1つのルックしかロックできないので、よく考えてからロックしてください。
プレビューとロック
「プレビューを生成」を押すと、キャプテンのサンプルカードが15秒から1分で表示されます。途中で下書きが少しずつ現れます。気に入らない場合はルックを変えて再生成します。プレビューごとに、枠から画像を1枚消費します。
気に入りましたか?「これで決定、チームルックとしてロック」を押します。ロックするとチーム全員のページが開き、以降のすべてのポートレートはこのサンプルに従います。後でルックを変えたいときは「ルックを変更」を押して同じ手順をやり直し、新しいサンプルをロックします。
チーム全員を生成する
チーム全員のページには名簿が表示され、誰が写真をアップロード済みか、誰がすでにカードを持っているかが示されます。一度に最大5人を選び、「開始」を押します。複数が同時に生成され、それぞれの中間下書きが表示され、完了数と経過時間が表示されます。生成中はページを開いたままにしてください。閉じると未完了のタスクが中断されます。
失敗したカードには、その場で「再試行」があります。本人に似ていないカードには「写真を再アップロード」があり、もう一度試せます。一括生成が終わったら、「他の選手の生成を続ける」でチーム全員が完了するまで進めます。
生成後
選手の写真を置き換えます: カードはHobbit内でその子どもの写真になります。元の写真は保持され、カードで「元の写真を表示」を切り替えられます。
自動的に表示されます: 公開ページの選手セクション、名簿と選手プロフィール、出席ボード、エクスポートされた先発ラインナップ画像、試合結果とシーズン成績、選手レポート証明書、あなたのコーチングキャリアページ。もう一度配置する必要はありません。マッチデーポスターを作るときは、カードを参考画像としてグラフィックデザインに渡すだけです。
一括ダウンロード: ワンクリックでチーム全員のカードをzipにまとめます。選手ウォール、保護者グループ、クラブ誌に使えます。
新しい選手: 写真を追加して1枚生成すれば、同じセットに馴染みます。
写真の要件とよくある失敗
- 写真1枚につき1人。顔がはっきり写り、正面かほぼ正面。マスクなし、逆光なし。スマホの元画像で構いません。
- とても小さな子ども: AIは乳幼児の特徴がある写真を拒否します。ユース選手として認識できる写真を使ってください。
- 「コンテンツモデレーションでブロック」: 別の参考写真を試してください。通常は写真自体に問題があります。
- 非リアルなスタイル(水墨、マンガ)は、設計上、実際の顔の特徴を保持しません。本人に似せたい場合はフォトリアルを使ってください。
写真はあなたのチームの専用ストレージに保存され、生成の参考としてのみ使われます。
使用枠
チームフォトグラファーはHobbit Proの一部です。各カードと各プレビューは、Hobbit Proの月50枚の画像枠を1枚ずつ消費し、グラフィックデザインと共有です。生成に失敗した場合は返還されます。15人のチームなら、撮影日1回と数回のプレビューで、1か月に余裕で収まります。使用量はアカウントの「サブスクリプション」タブで確認できます。
1人の子どもだけの場合
チーム全員の流れは不要で、1人の選手のクリエイティブなポートレートを1枚だけ作りたい場合は、グラフィックデザインの「選手ポスター」シーンを使ってください。単一画像で、スタイルは自由です。チームフォトグラファーは、全員を揃えるためのものです。
