Guía
Hobbit es un agente de IA
Hace más que responder. Lee tu equipo, usa herramientas, completa trabajos enteros y pregunta antes de cada cambio. Esta página explica qué significan agente y flujo de trabajo dentro de Hobbit.
La mayor parte de la «IA de fútbol» es una de dos cosas: un chatbot con un prompt de fútbol, o una biblioteca de plantillas. Hobbit es una tercera cosa: un agente. Le das un trabajo, va y lee lo que necesita y hace lo que hay que hacer, y se detiene a preguntarte en los puntos que te tocan decidir a ti.
Un agente no es un chatbot
Un chatbot solo habla. Pregunta «qué entrenamos el miércoles» y obtienes un consejo genérico, porque no tiene ni idea de si entrenas el miércoles, ni con qué equipo, ni qué hiciste la semana pasada.
Un agente actúa. La misma frase, y Hobbit primero lee tu calendario (la respuesta muestra «Calendario · 3 eventos» encima), encuentra la sesión del miércoles de los U10, lee el perfil de ese equipo y el análisis de la semana pasada, luego muestra un formulario de confirmación para fijar el número de jugadores y el campo, genera el plan y lo adjunta al hueco del miércoles.
La diferencia son esos pasos intermedios: tiene ojos (lee tus datos), manos (cambia tus datos) y un límite (pregunta antes de cambiar nada).
Qué ocurre en un turno
- Entiende: si esto es una pregunta, una tarea o un comentario pasajero para recordar.
- Piensa: en una pregunta difícil, primero piensa; «pensó durante N segundos» se muestra encima de la respuesta, y puedes abrir el razonamiento.
- Lee: cuando necesita datos, llama a una herramienta, y cada lectura deja un rastro en la respuesta.
- Confirma: para cambiar datos, muestra una tarjeta de confirmación que dice exactamente lo que está a punto de hacer; nada ocurre hasta que pulsas «Confirmar», y «Cancelar» lo descarta.
- Actúa y responde.
Cada llamada a una herramienta es visible. Siempre sabes qué miró y qué cambió.
Qué puede leer
| Datos | Ejemplo |
|---|---|
| Calendario | «cuántos partidos hay esta semana» |
| Plantilla | «cuántos zurdos hay en los U8» |
| Biblioteca de sesiones, incluido un plan completo | «cuál fue el tercer bloque de la última sesión de pases» |
| Registros de partidos | «nuestro historial contra las Ballenas esta temporada» |
| Asistencia | «cuántas veces ha venido Sam este mes» |
| Análisis | «qué han mencionado los últimos tres análisis» |
| Archivos subidos | «qué dice nuestro currículo para la semana tres» |
| Perfil y memorias del equipo | «cuál es la filosofía de nuestro equipo» |
| Cuentas de cuotas e ingresos | «quién debe renovar», «cuánto ha entrado este mes» |
| La web | con la búsqueda web activada, busca y lee una URL que pegues |
Qué puede hacer
| Acción | Ejemplo | Notas |
|---|---|---|
| Añadir, cambiar, eliminar eventos | «entrenamiento todos los miércoles a las 7 de la tarde en North Park hasta diciembre» | Repeticiones semanales, sede, coste por evento |
| Pasar asistencia | «Sam hoy ha justificado su ausencia, los demás han venido» | Tarde, exento, sesión completa no cobrada |
| Registrar un resultado | «ganamos 3 a 2 contra las Ballenas el sábado, en casa» | Rival, local o visitante, marcador |
| Generar una previa para padres | «escribe una previa para el entrenamiento del viernes» | Lee el plan, la filosofía y los entrenamientos recientes |
| Crear un equipo | «crea un equipo U9 llamado los Cubs» | |
| Recordar algo | «recuerda, este equipo solo tiene medio campo los jueves» | Va a la memoria del equipo; edítalo o bórralo en el cerebro del equipo |
| Generar una sesión completa | «planifica el entrenamiento del miércoles» | Primero el formulario de confirmación |
| Dibujar un diagrama de ejercicio | «dibuja un 3v3 con dos comodines» | Se edita por conversación |
Cada acción que cambia datos muestra primero una tarjeta. Nunca toca tu equipo sin que lo sepas.
Flujos de trabajo: asume el trabajo completo
Las herramientas son el medio; los flujos de trabajo son el fin. Un entrenador no quiere «puede leer el calendario»; un entrenador quiere «deja listo el entrenamiento del próximo miércoles». En Hobbit eso es un flujo de trabajo: el agente encadena varias herramientas y completa el trabajo, deteniéndose solo donde la decisión es tuya.
Planificar una sesión: «planifica el entrenamiento del próximo miércoles para los U8». Lee el calendario y encuentra ese entrenamiento, ve que el hueco aún no tiene plan; lee el historial de sesiones para saber qué cubrieron las últimas tres semanas y hacia dónde debe progresar esta; lee los análisis recientes para llevar el punto débil de la última vez a esta sesión; muestra el formulario de confirmación para que compruebes números, campo y estándar; genera; guarda en la biblioteca. Di «adjúntalo al entrenamiento del miércoles» y queda colgado en ese hueco, y puede seguir para generar la previa para padres.
Un día de entrenamiento: vincula la sesión, genera la previa, pasa asistencia, di un análisis de un minuto, y el resumen y el próximo foco salen solos. Este flujo de trabajo tiene su propia pantalla, el espacio de trabajo del entrenador: cada paso del día en orden, y lo que esté sin hacer visible de un vistazo.
Un día de partido: define el once inicial, previa del partido, registra el resultado y cada aparición, análisis, resumen posterior al partido, actualización de la memoria. También en el espacio de trabajo.
Captación y campamentos: crea un formulario de inscripción, comparte el enlace, los padres lo rellenan sin cuenta, la lista se importa a un equipo con un clic, y se puede generar la primera sesión. De un cartel a un equipo que puede entrenar, sin nada pasado a mano por el medio.
Fin de temporada: lee la asistencia y las apariciones reales de cada niño, redacta los comentarios uno a uno, los imprime como certificados, con retratos del fotógrafo del equipo.
Cuotas: la asistencia deduce sesiones prepagadas, un saldo por debajo del umbral entra en la lista de renovación, y el panel de ingresos lo totaliza por mes y por equipo. Tú haces una cosa: pasar lista.
Un flujo de trabajo mantiene el mismo límite que una acción individual: las lecturas dejan un rastro, los cambios se confirman. Un flujo de trabajo más largo nunca significa que decida más por ti.
No vive solo en el cuadro de chat
El chat es la puerta de entrada, pero el mismo agente trabaja en cada rincón de Hobbit, llevando el mismo cerebro del equipo:
- Diseño de sesión: fija el marco, trabaja cada bloque, escribe el detalle, dibuja los diagramas; un plan son docenas de pasos de razonamiento.
- Estándares de sesión: lee la estructura de un plan que subes.
- Diagramas de ejercicios: convierte una frase o un boceto en un diagrama vectorial.
- Previas y resúmenes: lee el plan, la filosofía y los análisis, y escribe para los padres.
- Análisis de voz: da forma a tu minuto hablado en cuatro partes, luego destila las memorias del equipo a través de los análisis.
- Informes de jugadores: lee la asistencia y las apariciones reales y redacta el comentario.
- Importación de plantilla con IA: reconoce los campos de jugador en una hoja de cálculo o en una captura de un chat de grupo.
- Redacción, diseño, fotografía: crónicas de partidos, carteles, retratos.
En la página en la que estés, está en esa página haciendo ese paso por ti.
Qué recuerda y qué no
Recuerda el cerebro del equipo: perfil, plantilla, calendario, historial de sesiones, las notas que le diste, las memorias que destiló de los análisis, los archivos que subiste. Eso persiste entre conversaciones; un chat nuevo conoce a tu equipo igual de bien.
No convierte cada chat en memoria por sí solo. Para que recuerde, di «recuerda...» y muestra «¿Añadir a la memoria de IA de este equipo?» para que confirmes. Consulta la sección del cerebro del equipo en Cómo funciona Hobbit.
Qué no hace
- No decide por ti: cada cambio se confirma primero.
- No se ejecuta solo: nunca genera una sesión o una previa que no hayas pedido.
- No contacta a nadie: no envía nada a padres, jugadores o rivales; la página pública es un enlace que compartes.
- No cobra dinero: la cuenta de cuotas solo guarda registros.
- No adivina equipos: los nombres de equipo son opacos y el campo de grupo de edad es la autoridad; con varios equipos que coinciden, pregunta en lugar de adivinar.
Cómo hablarle
- Nombra el equipo: «planifica una sesión para los Eagles U10» y primero lee los Eagles U10.
- Indica las condiciones: números, campo, duración, material, todo a la vez, y el formulario de confirmación no necesita cambios.
- Indica las restricciones: «sin conos», «trabajar el juego a dos toques»; lo que se acuerda en el chat pasa a la generación.
- Da feedback: «demasiado fácil», «hazlo 5v5»; cambia un bloque y deja el resto.
- Muéstrale cosas: una foto de la pizarra, un plan en PDF, una captura del partido, directamente en el cuadro.
- Dile que recuerde: un «recuerda» y nunca te repites.
Con qué modelo funciona
Modelos de vanguardia, con el mayor esfuerzo de razonamiento para la generación de sesiones. Sobre el modelo, Hobbit añade tres cosas: el método DGC (cómo se diseña cada sesión), el cerebro del equipo (conoce a tu equipo) y herramientas con tarjetas de confirmación (puede actuar, tú decides). Los modelos cambiarán; esas tres cosas no.
