Guía
Fotógrafo del equipo
Una tarjeta de jugador con calidad profesional para cada niño del equipo, en un solo estilo y en una sola página. Define el aspecto con el capitán como modelo, bloquéalo, crea toda la plantilla y los retratos aparecerán solos en la página pública, la lista de jugadores, las imágenes de alineación y los certificados.
Cada club profesional tiene un día de fotos por temporada: toda la plantilla con la misma camiseta, el mismo decorado, la misma luz, y un conjunto coherente de retratos que después aparece en la web, los pósteres, las tarjetas de jugador y cada gráfico de día de partido. Los equipos de fútbol base no tienen día de fotos, así que la página pública muestra fotos improvisadas de los padres en todas las direcciones y los pósteres muestran recortes.
El fotógrafo del equipo le da a tu equipo ese día de fotos. Una foto de móvil por niño y Hobbit genera una tarjeta de jugador cuadrada en 2K para cada uno con el aspecto que elijas, todas a juego. Es la base de lo visual en Hobbit: en cuanto un jugador tiene retrato, la página pública, la lista de jugadores, la imagen de la alineación titular y el certificado de informe del jugador lo usan automáticamente, y los pósteres también tiran de él.
Abre Fotógrafo del equipo en la barra lateral y elige un equipo. Forma parte de Hobbit Pro.
Cómo funciona
Todo ocurre en una sola página: arriba el estilo del equipo, abajo toda la plantilla, colocados como en un cuarto oscuro, con la tarjeta de muestra en el caballete de la ampliadora y la tarjeta de cada niño colgada en la cuerda de secado.
- Define el aspecto: con el capitán como modelo, elige una escena, un estilo artístico y un encuadre, crea una tarjeta de muestra, prueba otra hasta que te guste y bloquéala.
- Crea las tarjetas de la plantilla: una vez bloqueado, cada uno de los demás niños entra en la tarjeta de muestra del capitán con su propia cara y su pelo: la misma luz, el mismo acabado, la misma camiseta, la misma pose.
- Los retratos encajan solos: cada tarjeta sustituye la foto del perfil del jugador y todos los sitios de Hobbit que muestran a un jugador muestran la tarjeta.
El capitán es la referencia visual del equipo y el único jugador que lleva el brazalete, así que el primer paso es nombrar un capitán en la gestión del equipo.
Qué preparar
- La foto de referencia del capitán: una cara clara; basta con una foto de móvil en el entrenamiento.
- Una foto de la equipación (obligatoria): una camiseta real; la IA la reproduce en cada jugador, números incluidos.
- El escudo del club (opcional): se usa como fondo desenfocado en la escena «Estudio · Fondo con logo»; en las demás no hace falta.
- Fotos de los demás jugadores: una de cada uno, subida directamente a los huecos vacíos de esta página o a la lista del equipo de antemano.
El número de un jugador viene del campo de número de la lista. Un jugador que no deba mostrar número tiene un interruptor «ocultar número» en su perfil.
Elegir el aspecto: tres dimensiones
Una escena, un estilo artístico y un encuadre que se combinan en el aspecto propio de tu equipo.
Escena (entorno y luz)
| Escena | Sensación | Va bien para |
|---|---|---|
| Estudio · Fondo oscuro | Foto clásica de fichaje, combina con todo | Muro de jugadores, pósteres del equipo |
| Estudio · Fondo claro | Brillante y limpio | Captación, material para el grupo de padres |
| Estudio · Fondo con logo | La identidad de club más fuerte | Pack de identidad del equipo, visual principal de captación |
| Campo · Luz de día | Ambiente cálido de día de entrenamiento | Resúmenes de campamentos, promoción de pretemporada |
| Campo · Focos | Luz fría, alto contraste | Pósteres de día de partido, promoción de partidos |
| Vestuario | Sensación documental de poca luz | Motivación previa al partido, historias del equipo |
| Personalizada | Descríbela tú | Cuanto más concreta, más estable |
Estilo artístico (el lenguaje del acabado)
| Estilo | Características | Nota |
|---|---|---|
| Fotorrealista | Lo más parecido al niño, conserva el detalle de la piel | Primera opción para fichas y el muro de jugadores |
| Cinematográfico | Etalonaje de cine en turquesa y naranja | Combina con focos y campo |
| Tarjeta Chrome | Tarjeta metálica brillante | La piel se alisa; se recomiendan escenas oscuras |
| Cromo retro | Cromo Panini de los 80 y 90 | Combina con el estudio claro |
| Tinta china | No realista | Los rasgos del propio niño, simplificados en pinceladas |
| Manga | Energía de manga shonen | Los rasgos del propio niño, dibujados al estilo manga, con menos detalle |
| Personalizado | Descríbelo tú | Cuanto más concreto, más estable |
Encuadre: medio cuerpo (de hombros hacia arriba), primer plano (la cara), cuerpo entero (toda la pose), acción (un momento en movimiento).
Dos cosas más: una nota opcional («sonriendo, con un balón en las manos, el año del club en el fondo»; la IA hace lo que puede, priorizando que la cara se parezca y que la imagen sea segura), y si el capitán lleva el brazalete o no, algo que debes elegir; no hay opción por defecto.
Para los padres y para que se parezca al niño: fotorrealista en estudio. Para pósteres e impacto: cinematográfico o Chrome con focos. Para que les guste a los niños: manga. Un equipo bloquea un solo aspecto, así que decídete antes de bloquear.
Crea una muestra y bloquéala
Cuando todavía no hay estilo, los ajustes están abiertos en la parte superior de la página; una vez bloqueado un estilo, «Cambiar estilo», junto a la muestra, los abre ahí mismo. Pulsa «Hacer muestra» y aparece una tarjeta de muestra del capitán, normalmente en un minuto, a veces dos, con borradores que se van revelando por el camino. ¿No te convence? Pulsa «Probar otra»; cada muestra consume una imagen del cupo.
¿Te gusta? Pulsa «Usar este estilo» y pasa a ser el estilo del equipo; todas las tarjetas a partir de ahí lo siguen. Si te vas con una muestra creada pero sin bloquear, seguirá ahí la próxima vez que cambies el estilo, así que no te costará otra imagen.
Crear las tarjetas de la plantilla
Cada niño tiene un hueco en la línea y su estado se ve de un vistazo:
- Subir foto: todavía no hay foto; toca el hueco para subir una.
- La foto en un marco de película, con «Hacer tarjeta»: la foto ya está y todavía no hay tarjeta; «Hacer tarjeta» crea solo esta.
- Estilo anterior: la tarjeta se creó con un estilo anterior; «Hacer tarjeta» la vuelve a crear con el actual.
- Revelando: la tarjeta se está creando, con un temporizador y sus borradores revelándose en el hueco.
«Hacer tarjetas (N)» pone en cola a todos los niños que tienen foto y no tienen tarjeta con el estilo actual. Se revelan de dos en dos y el resto espera en sus propios huecos, así que la propia plantilla es la vista de progreso. Mantén la página abierta mientras se revelan; si la cierras, se detienen las que siguen esperando. Una tarjeta fallida indica el motivo en su hueco; pulsa «Reintentar».
Después de generarlas
Abre una tarjeta: toca cualquier tarjeta para verla en grande, alterna entre la tarjeta y la foto original y usa «Hacerla de nuevo», «Cambiar foto» o «Descargar» con esa en concreto.
Sustituye la foto del jugador: la tarjeta pasa a ser la foto del niño en Hobbit; la original se conserva.
Aparece automáticamente en la sección de jugadores de la página pública, la lista de jugadores y el perfil del jugador, el panel de asistencia, la imagen exportada de la alineación titular, los resultados de partidos y las estadísticas de temporada, el certificado de informe del jugador y tu página de trayectoria como entrenador. No hay que colocarla otra vez. Para un póster de día de partido, pasa la tarjeta a diseño gráfico como imagen de referencia.
Descargar todo: con un clic se comprimen en un zip las tarjetas de toda la plantilla para el muro de jugadores, el grupo de padres o la revista del club.
Un jugador nuevo: añade una foto, crea una tarjeta y encaja en el mismo conjunto.
Solo se conserva la última tarjeta: volver a crear una tarjeta borra la anterior, y una foto nueva borra la tarjeta creada a partir de la foto antigua (el niño vuelve a quedarse sin tarjeta y la siguiente se crea con la foto nueva). Las fotos que subes se conservan siempre. Para quedarte con una tarjeta concreta, descárgala antes.
Requisitos de las fotos y fallos habituales
- Una persona por foto, cara clara, de frente o casi de frente, sin mascarilla y sin contraluz. Vale con una foto original de móvil.
- Niños muy pequeños: la IA rechaza fotos con rasgos de bebé; usa una en la que se vea a un jugador juvenil.
- «Bloqueado por moderación de contenido»: prueba con otra foto de referencia; normalmente el problema es la foto.
- No se parece al niño: abre la tarjeta, usa «Cambiar foto» para poner una de frente más clara y créala de nuevo.
- La tinta y el manga dibujan la forma de la cara, los ojos y la sonrisa del propio niño, pero un dibujo siempre tiene menos detalle que una foto; para el máximo parecido, usa fotorrealista.
Las fotos se guardan en el almacenamiento de tu propio equipo y solo se usan como referencia para la generación.
Cupo
El fotógrafo del equipo forma parte de Hobbit Pro. Cada tarjeta y cada muestra consume una de las 50 imágenes al mes de Hobbit Pro, compartidas con diseño gráfico; solo cuenta la tarjeta o la muestra que sale bien, así que una fallida no cuesta nada. Una plantilla de 15, con un día de fotos y unas cuantas muestras, entra sobradamente en un mes. Consulta el recuento en la pestaña «Uso» de Cuenta.
Solo un niño
Si no quieres el proceso de toda la plantilla y solo quieres un retrato creativo de un jugador, usa la escena «Póster de jugador» de diseño gráfico: una sola imagen en el estilo que quieras. El fotógrafo del equipo es el conjunto a juego.
