Guía
Cómo funciona Hobbit
Un agente que hace el trabajo, un cerebro que recuerda a cada equipo y un método de entrenamiento basado en la inteligencia de juego.
Entiende estas tres cosas y nada en Hobbit te sorprenderá.
Es un agente, no una máquina de respuestas
Escribe una frase en el chat y Hobbit hace más que responder; actúa: lee tu calendario y tu plantilla, cambia eventos, pasa lista, registra resultados y muestra una tarjeta de confirmación antes de cada cambio. Para dirigirlo a un equipo, nombra al equipo en el mensaje. Lo que puede leer, lo que puede hacer, lo que no hará y cómo hablarle tienen su propia página: Hobbit es un agente de IA.
El cerebro del equipo
Cada equipo que entrenas tiene una memoria. Hobbit la llama el cerebro del equipo. Contiene:
- El perfil del equipo: filosofía, presentación, categoría de edad, instalación.
- La plantilla: jugadores, con la asistencia y las apariciones de cada uno.
- El calendario y el historial de sesiones: qué entrenaste y cuándo.
- Notas: cosas que le dijiste, guardadas hasta que las borres.
- Recuerdos: los aprendizajes clave que Hobbit destiló de tus análisis.
- Archivos: programas, fotos, vídeo de partidos; Hobbit lee el texto que contienen.
Los planes de sesión, las previas para padres, los resúmenes de partido y los análisis de voz se generan a partir de esta memoria. Nunca te repites entre conversaciones, y cuanto más lo usas, mejor conoce a tu equipo.
Conviene aclarar un límite: el cerebro guarda lo que le dices y lo que destila de tus análisis. No almacena cada chat en silencio. Para que recuerde algo, díselo: «Recuerda, este equipo solo tiene medio campo los jueves».
El método DGC
Cada sesión que escribe Hobbit está diseñada en torno a la inteligencia de juego. DGC son tres palabras: Decision-making (toma de decisiones), Game-related (relacionado con el juego), Creativity (creatividad).
La acción más frecuente en un partido no es un pase ni un disparo; es una decisión. Así que las sesiones de Hobbit no ponen a los niños en fila para dar pases en una «clase de ejercicios de fútbol». Colocan la técnica dentro de situaciones similares al juego, para que los niños aprendan con rivales, una portería y una elección por delante. Sin filas, sin vueltas, sin charlas.
El método se destiló de los enfoques de desarrollo juvenil publicados por la FA inglesa y las federaciones española, neerlandesa, francesa y alemana; la Academia tiene un ensayo sobre cada uno. Ninguna federación avala, certifica ni colabora con Hobbit. Soccer o football, 3v3 o 11v11, Hobbit no cambia de método: el formato es una restricción que marca la categoría de edad, no una filosofía distinta.
Los modelos subyacentes
Hobbit funciona con modelos de última generación, y la generación de sesiones usa el mayor esfuerzo de razonamiento, por eso un plan tarda de dos a tres minutos en lugar de segundos. Es deliberado: primero fija el marco, luego trabaja cada bloque, después escribe el detalle y dibuja los diagramas, y el panel de espera muestra ese proceso mientras ocurre.
Ocho idiomas
Inglés, chino, japonés, coreano, español, portugués, francés y vietnamita. Cambia en la parte inferior de la barra lateral; la interfaz y las respuestas de Hobbit cambian también.
