Guía
Cómo funciona Hobbit
Un agente que hace el trabajo, un cerebro que recuerda a cada equipo y un método de entrenamiento basado en la inteligencia de juego.
Entiende estas tres cosas y nada en Hobbit te sorprenderá.
Es un agente, no una máquina de respuestas
Escribe una frase en el chat y Hobbit hace más que responder: actúa. Lee tu calendario y tu plantilla, cambia eventos, pasa lista, registra resultados y muestra una tarjeta de confirmación antes de cada cambio. Para dirigirlo a un equipo concreto, nombra el equipo en el mensaje. Qué puede leer, qué puede hacer, qué no hará y cómo hablarle tienen su propia página: Hobbit es un agente de IA.
El cerebro del equipo
Cada equipo que entrenas tiene una memoria. Hobbit la llama el cerebro del equipo. Contiene:
- El perfil del equipo: filosofía, presentación, categoría de edad, instalación.
- La plantilla: jugadores, con la asistencia y los partidos jugados de cada uno.
- El calendario y el historial de sesiones: qué entrenaste y cuándo.
- Notas: cosas que le dijiste, guardadas hasta que las borres.
- Memoria: cómo está el equipo y en qué trabajar después, resumido a partir de tus análisis, resultados y asistencias (Pro).
- Archivos: programas, fotos, vídeo de partidos; Hobbit lee el texto que hay dentro.
Hobbit lee esta memoria en cada chat, y los planes de sesión y las vistas previas para las familias parten de ella. Nunca te repites entre conversaciones, y cuanto más lo usas, mejor conoce a tu equipo.
Una frontera vale la pena aclararla: el cerebro guarda lo que le dices y lo que destila de tus análisis. No almacena en silencio cada chat. Para que recuerde algo, díselo: «recuerda, este equipo solo tiene medio campo los jueves».
El método DGC
Cada sesión que escribe Hobbit está diseñada en torno a la inteligencia de juego. DGC son tres palabras: Decision-making, Game-related, Creativity (la toma de decisiones, la relación con el juego, la creatividad).
La acción más frecuente en un partido no es un pase ni un tiro; es una decisión. Por eso las sesiones de Hobbit no ponen a los niños en fila a pasar en una «clase de ejercicios de fútbol». Meten la técnica dentro de situaciones parecidas al juego, para que los niños aprendan con rivales, una portería y una elección delante. Sin filas, sin vueltas al campo y sin discursos.
El método se destiló de los enfoques de desarrollo juvenil publicados por la federación inglesa y las federaciones española, neerlandesa, francesa y alemana; la Academia tiene un artículo sobre cada uno. Ninguna federación respalda, certifica ni colabora con Hobbit. Soccer o fútbol, 3v3 o 11v11, Hobbit no cambia de método: el formato es una restricción que impone la categoría de edad, no una filosofía distinta.
Los modelos que hay debajo
Hobbit funciona con modelos de última generación, y la generación de sesiones usa el nivel de razonamiento más alto, por eso un plan tarda dos o tres minutos en lugar de segundos. Es deliberado: primero fija el marco, después trabaja cada bloque y por último escribe el detalle y dibuja los diagramas, y el panel de espera muestra ese proceso mientras ocurre.
Siete idiomas
Inglés, chino, japonés, coreano, español, portugués y francés. Cambia en la parte inferior de la barra lateral; la interfaz y las respuestas de Hobbit cambian contigo.
