Guía
Primeros pasos
Un primer plan de sesión en minutos y, después, el equipo para el que se escribe: los ocho pasos de la lista de configuración.
La forma más rápida de descubrir para qué sirve Hobbit es un plan de sesión que puedas llevarte al campo, así que por ahí empieza todo. Lo que viene después crece sobre un equipo: las sesiones se generan para tu equipo, las previas leen tu filosofía y los análisis caen en tu cronología.
Cuando inicias sesión, aparece en una esquina de la pantalla una lista «completar la configuración» que puedes arrastrar. Los ocho pasos de abajo son sus ocho pasos, en el mismo orden. Completa uno en cualquier parte de la app y se marca solo; cuando estén todos hechos, desaparece.
Antes de la lista: regístrate
Regístrate con una dirección de correo electrónico, o entra con tu cuenta de Google o Apple. En la app del móvil, usa la misma cuenta: los equipos, las sesiones y los chats están todos ahí.
Al registrarte puedes poner un código de invitación de 8 caracteres, es opcional. Si un amigo ya usa Hobbit, pídele el suyo: cuando alguien a quien ha invitado se suscribe a Pro, se gana un mes gratis.
Justo después, Hobbit te pide un nombre y una foto. En la página pública, «Contacta con el entrenador» los muestra, y la firma del entrenador al pie de los certificados de los jugadores también sale de aquí.
Paso 1: genera el primer plan de sesión
Abre Diseño de Sesión, o simplemente dile al chat «planifica el entrenamiento del miércoles». Hobbit te muestra un formulario de confirmación para revisar la categoría, el número de jugadores, el campo, la duración y el estándar, y luego genera, normalmente en dos o tres minutos. No hace falta que te quedes en la página mientras trabaja; termina el plan igualmente.
Todavía no hace falta ningún equipo: el formulario pregunta justo lo que, si no, le diría el equipo. El plan terminado se guarda en tu biblioteca. El plan gratuito incluye dos planes de sesión; consulta Gratis y Pro.
Paso 2: decide tu estándar de sesión
Hobbit incluye siete plantillas: sus propios cinco bloques DGC (calentamiento, técnica, habilidad, partido condicionado, más un partido reducido libre para cerrar), las estructuras que publican la FA inglesa, US Soccer, la DFB y la KNVB, y dos tipos de sesión, una Clase de prueba y una Clase particular. Un estándar es un tipo de sesión que hace tu club, y su duración se ajusta a cada franja de entrenamiento. Si tu club tiene su propia estructura, abre Estándar de sesión dentro de Diseño de Sesión y sube un plan que uses hoy; Hobbit lee la estructura en 30 segundos. Consulta Estándares de sesión.
El formulario de confirmación del paso 1 ya te pide elegir uno, así que tu primer plan también marca este paso.
Paso 3: crea un equipo
Abre Equipo y haz clic en «Crear equipo». Hay dos campos a los que conviene prestar atención:
- Categoría lleva un solo número, por ejemplo U8, nunca un rango. De ella dependen la generación de sesiones y las restricciones de formato.
- Dirección de la página pública no se puede cambiar después de crear el equipo, así que el enlace que compartes con las familias sigue siendo válido para siempre.
El plan gratuito incluye un equipo con todo su cerebro de equipo y su página pública. Más equipos es Pro.
Paso 4: pon el primer entrenamiento en el calendario
Abre Calendario y añade un evento de entrenamiento; hasta que exista tu primer equipo, muestra datos de demostración. Si tu equipo entrena todas las semanas, marca «repetir cada semana» y llena la temporada de una vez. El lugar tiene que ser un lugar guardado (la primera vez, creas uno); la página pública muestra el campo de entrenamiento con un mapa.
A partir de ahí, cuando se acerca un entrenamiento sin ningún plan asignado, la campana de notificaciones te recuerda que le pongas uno.
Paso 5: añade jugadores
Añade jugadores a mano con «Añadir jugador» en Jugadores o al lado de la plantilla en la página del equipo, o usa «Importación con IA» (Pro): pásale una hoja de cálculo, una hoja de inscripción o una lista pegada de un chat de grupo y reconoce nombres, números, fechas de nacimiento, teléfonos de las familias y mucho más. Revisa la vista previa e importa de una vez, incluso varios equipos a la vez.
Un niño que ya está en otro de tus equipos se trae con «Importar desde otros equipos», sin volver a escribirlo.
Paso 6: completa el cerebro del equipo
En la página del equipo, escribe la filosofía del equipo en «Cerebro del equipo» y su presentación en «Material». No son solo la cara de la página pública: Hobbit los lee antes de cada chat, cada plan de sesión y cada previa para las familias.
En la columna «Cerebro del equipo» también está el «Memo del equipo»: una frase que sueltas de pasada, por ejemplo «los jueves solo tenemos medio campo, planifica para 30×20», y Hobbit la guarda y la sigue en cada chat y en cada plan de sesión.
Paso 7: completa tu perfil de entrenador
Abre Cuenta y rellena el perfil de entrenador: experiencia como entrenador, titulaciones, club, ciudad, logros y cómo entrenas en general. La IA de todos los equipos se calibra con él, y la página pública de cada equipo se lo muestra a las familias.
Paso 8: añade un escudo y el color del equipo
Abre el equipo y edítalo para subir un escudo: Hobbit coge el color principal del escudo como color del equipo, y el equipo aparece con ese color en el calendario.
Después: comparte la página pública con las familias
Cada equipo tiene una página pública donde las familias ven el calendario, la previa de la próxima sesión y el resumen de la última, sin necesidad de cuenta. El enlace está en «Página pública del equipo», arriba a la derecha de la página del equipo. Mándalo al grupo una vez; se mantiene actualizado solo.
La página queda mejor cuando el equipo tiene caras: abre el fotógrafo del equipo para conseguir un juego de tarjetas de jugador con el mismo estilo, y la página pública, las imágenes de alineación y los certificados las cogen solos.
Con esto se cierra el ciclo de un día de entrenamiento. Ahora lee Espacio de trabajo del entrenador para ver qué pasa antes, durante y después de una sesión.
