Guide
Hobbit est un agent IA
Il ne se contente pas de répondre. Il lit ton équipe, utilise des outils, mène des tâches entières à bien et demande confirmation avant chaque changement. Cette page explique ce que signifient agent et workflow dans Hobbit.
La plupart des « IA de football » sont l'une de deux choses : un chatbot affublé d'un prompt football, ou une bibliothèque de modèles. Hobbit est une troisième chose : un agent. Tu lui donnes une tâche, il va lire ce dont il a besoin et fait ce qu'il y a à faire, et il s'arrête pour te demander quand c'est à toi de décider.
Un agent n'est pas un chatbot
Un chatbot ne fait que parler. Demande-lui « on s'entraîne sur quoi mercredi » et tu obtiens des conseils génériques, parce qu'il n'a aucune idée si tu t'entraînes le mercredi, avec quelle équipe, ni ce que tu as fait la semaine dernière.
Un agent agit. La même phrase, et Hobbit lit d'abord ton calendrier (la réponse affiche « Calendrier · 3 événements » au-dessus), trouve la séance U10 du mercredi, lit le profil de cette équipe et le débrief de la semaine dernière, puis affiche un formulaire de confirmation pour fixer le nombre de joueurs et le terrain, génère la séance et l'accroche à la case du mercredi.
La différence, ce sont ces étapes intermédiaires : il a des yeux (il lit tes données), des mains (il modifie tes données) et une limite (il demande avant de changer quoi que ce soit).
Ce qui se passe en un tour
- Comprendre : est-ce une question, une tâche, ou une remarque en passant à retenir.
- Réfléchir : sur une question difficile, il réfléchit d'abord ; « a réfléchi pendant N secondes » s'affiche au-dessus de la réponse, et tu peux ouvrir le raisonnement.
- Lire : quand il a besoin de faits, il appelle un outil, et chaque lecture laisse une trace dans la réponse.
- Confirmer : pour modifier des données, il affiche une carte de confirmation indiquant exactement ce qu'il s'apprête à faire ; rien ne se passe avant que tu appuies sur « Confirmer », et « Annuler » abandonne.
- Agir et répondre.
Chaque appel d'outil est visible. Tu sais toujours ce qu'il a regardé et ce qu'il a modifié.
Ce qu'il peut lire
| Données | Exemple |
|---|---|
| Calendrier | « combien de matchs cette semaine » |
| Effectif | « combien de gauchers chez les U8 » |
| Bibliothèque de séances, y compris une séance complète | « quel était le troisième bloc de la dernière séance de passe » |
| Résultats de match | « notre bilan contre les Whales cette saison » |
| Présences | « combien de fois Sam est venu ce mois-ci » |
| Débriefs | « qu'est-ce que les trois derniers débriefs ne cessaient de mentionner » |
| Fichiers importés | « que dit notre programme pour la semaine trois » |
| Profil et souvenirs de l'équipe | « quelle est la philosophie de notre équipe » |
| Comptes de séances et revenus | « qui doit renouveler », « combien est rentré ce mois-ci » |
| Le web | avec la recherche web activée, il cherche et lit une URL que tu colles |
Ce qu'il peut faire
| Action | Exemple | Notes |
|---|---|---|
| Ajouter, modifier, supprimer des événements | « entraînement chaque mercredi à 19 h à North Park jusqu'en décembre » | Répétition hebdomadaire, lieu, coût par événement |
| Prendre les présences | « Sam était excusé aujourd'hui, tous les autres sont venus » | Retard, exemption, séance entière non décomptée |
| Enregistrer un résultat | « victoire 3 à 2 contre les Whales samedi, à domicile » | Adversaire, domicile ou extérieur, score |
| Générer un aperçu pour les parents | « écris un aperçu pour l'entraînement de vendredi » | Lit la séance, la philosophie et les entraînements récents |
| Créer une équipe | « crée une équipe U9 appelée les Cubs » | |
| Mémoriser quelque chose | « retiens, cette équipe n'a qu'un demi-terrain le jeudi » | Va dans la mémoire de l'équipe ; modifiable ou supprimable dans le cerveau d'équipe |
| Générer une séance complète | « planifie l'entraînement de mercredi » | Formulaire de confirmation d'abord |
| Dessiner un schéma d'exercice | « dessine un 3v3 avec deux joueurs libres » | Modifié par la conversation |
Chaque action qui modifie des données affiche d'abord une carte. Il ne touche jamais à ton équipe sans que tu le saches.
Workflows : il prend en charge la tâche entière
Les outils sont un moyen ; les workflows sont la fin. Un entraîneur ne veut pas « il peut lire le calendrier » ; un entraîneur veut « prépare l'entraînement de mercredi prochain ». Dans Hobbit, c'est un workflow : l'agent enchaîne plusieurs outils et mène la tâche jusqu'au bout, ne s'arrêtant que là où la décision t'appartient.
Planifier une séance : « planifie l'entraînement de mercredi prochain pour les U8 ». Il lit le calendrier et trouve cet entraînement, voit que la case n'a pas encore de séance ; lit l'historique des séances pour savoir ce que les trois dernières semaines ont couvert et où celle-ci doit progresser ; lit les débriefs récents pour reporter le point faible de la dernière fois dans cette séance ; affiche le formulaire de confirmation pour que tu vérifies le nombre, le terrain et le standard ; génère ; enregistre dans la bibliothèque. Dis « rattache-le à l'entraînement de mercredi » et il s'accroche à cette case, puis il peut générer l'aperçu pour les parents.
Un jour d'entraînement : rattache la séance, génère l'aperçu, prends les présences, dis un débrief d'une minute, et le récapitulatif et le prochain axe de travail sortent tout seuls. Ce workflow a son propre écran, l'espace de travail de l'entraîneur : chaque étape de la journée disposée dans l'ordre, et tout ce qui n'est pas fait visible d'un coup d'œil.
Un jour de match : compose le onze de départ, l'aperçu d'avant-match, enregistre le résultat et chaque apparition, le débrief, le récapitulatif d'après-match, la mise à jour de la mémoire. Aussi sur l'espace de travail.
Recrutement et stages : crée un formulaire d'inscription, partage le lien, les parents le remplissent sans compte, la liste s'importe en équipe en un clic, et la première séance peut être générée. De l'affiche à une équipe qui peut s'entraîner, sans rien à recopier à la main entre les deux.
Fin de trimestre : lis les présences et apparitions réelles de chaque enfant, rédige les commentaires un par un, imprime-les en certificats, avec les portraits du photographe de l'équipe.
Frais : les présences déduisent les crédits de séance, un solde sous le seuil arrive sur la liste des renouvellements, et le tableau des revenus totalise par mois et par équipe. Tu ne fais qu'une chose : prendre les présences.
Un workflow garde la même limite qu'une action isolée : les lectures laissent une trace, les modifications sont confirmées. Un workflow plus long ne signifie jamais qu'il décide plus à ta place.
Il n'habite pas seulement dans la boîte de chat
Le chat est la porte d'entrée, mais le même agent travaille dans chaque recoin de Hobbit, avec le même cerveau d'équipe :
- Conception de séance : fixe le cadre, travaille chaque bloc, écrit les détails, dessine les schémas ; une séance, c'est des dizaines d'étapes de raisonnement.
- Standards de séance : lit la structure dans une séance que tu importes.
- Schémas d'exercice : transforme une phrase ou un croquis en schéma vectoriel.
- Aperçus et récapitulatifs : lit la séance, la philosophie et les débriefs, et écrit pour les parents.
- Débrief vocal : structure ta minute parlée en quatre parties, puis distille les souvenirs de l'équipe à travers les débriefs.
- Rapports joueurs : lit les présences et apparitions réelles et rédige le commentaire.
- Import IA d'effectif : reconnaît les champs de joueurs dans un tableur ou une capture d'écran de groupe.
- Écrire, concevoir, photographier : comptes rendus de match, affiches, portraits.
Quelle que soit la page où tu es, il est sur cette page en train de faire cette étape pour toi.
Ce qu'il retient, et ce qu'il ne retient pas
Il retient le cerveau d'équipe : profil, effectif, calendrier, historique des séances, les notes que tu lui as données, les souvenirs qu'il a distillés des débriefs, les fichiers que tu as importés. Tout cela persiste d'une conversation à l'autre ; un nouveau chat connaît ton équipe tout aussi bien.
Il ne transforme pas chaque chat en mémoire tout seul. Pour qu'il retienne, dis « retiens... » et il affiche « Ajouter à la mémoire IA de cette équipe ? » pour que tu confirmes. Voir la section sur le cerveau d'équipe dans Comment fonctionne Hobbit.
Ce qu'il ne fait pas
- Il ne décide pas à ta place : chaque changement est confirmé d'abord.
- Il ne se lance pas tout seul : il ne génère jamais une séance ou un aperçu que tu n'as pas demandé.
- Il ne contacte personne : il n'envoie rien aux parents, aux joueurs ou aux adversaires ; la page publique est un lien que tu partages.
- Il n'encaisse pas d'argent : le compte de séances ne fait que tenir les comptes.
- Il ne devine pas les équipes : les noms d'équipe sont opaques et le champ de catégorie d'âge fait foi ; avec plusieurs équipes correspondantes, il demande plutôt que de deviner.
Comment lui parler
- Nomme l'équipe : « planifie une séance pour les Eagles U10 » et il lit d'abord les Eagles U10.
- Précise les conditions : nombre, terrain, durée, matériel, tout d'un coup, et le formulaire de confirmation n'a pas besoin d'être modifié.
- Donne les contraintes : « pas de plots », « travailler le jeu à deux touches » ; ce qui est convenu dans le chat passe dans la génération.
- Donne ton retour : « trop facile », « mets du 5v5 » ; il change un bloc et laisse le reste.
- Montre-lui des choses : une photo de tableau blanc, une séance PDF, une capture d'écran de match, directement dans la boîte.
- Dis-lui de retenir : un « retiens » et tu ne te répètes jamais.
Sur quel modèle il tourne
Des modèles de pointe, avec l'effort de raisonnement le plus élevé pour la génération de séances. Par-dessus le modèle, Hobbit ajoute trois choses : la méthode DGC (comment chaque séance est conçue), le cerveau d'équipe (il connaît ton équipe) et des outils avec cartes de confirmation (il peut agir, tu décides). Les modèles changeront ; ces trois choses non.
