Guide
Premiers pas
D'un compte vide à une équipe entièrement configurée et à un premier plan de séance, en huit étapes.
Tout dans Hobbit se construit à partir d'une équipe : les séances sont générées pour ton équipe, les aperçus lisent ta philosophie, les débriefings arrivent dans ta chronologie. La bonne façon de commencer n'est donc pas de tester les fonctionnalités, mais de configurer d'abord l'équipe.
Après ta connexion, une liste de contrôle déplaçable « terminer la configuration » apparaît dans un coin de l'écran. Les huit étapes ci-dessous sont ses huit étapes. Termine-en une n'importe où dans l'application et elle se coche toute seule ; une fois toutes les étapes faites, la liste disparaît.
Étape 1 : s'inscrire
Inscris-toi avec une adresse e-mail, ou connecte-toi avec ton compte Google ou Apple. Sur l'application mobile, utilise le même compte : tes équipes, tes séances et tes conversations s'y trouvent.
À l'inscription, tu peux saisir un code d'invitation de 8 caractères, facultatif. Si un ami utilise déjà Hobbit, demande-lui le sien : quand une personne qu'il a invitée s'abonne à Pro, il gagne un mois gratuit.
Étape 2 : créer une équipe
Ouvre Équipes et clique sur « Créer une équipe ». Trois champs méritent ton attention :
- Catégorie d'âge : un seul nombre, par exemple U8, jamais une plage. La génération des séances et les contraintes de format en dépendent.
- Adresse de la page publique : impossible à modifier après la création, ainsi le lien que tu partages avec les parents reste valide pour toujours.
- Écusson et couleur : téléverse un écusson et Hobbit prend sa couleur principale comme couleur de l'équipe ; l'équipe apparaît dans cette couleur sur le calendrier.
L'offre gratuite comprend une équipe avec son cerveau d'équipe complet et sa page publique. Plusieurs équipes, c'est Pro.
Étape 3 : ajouter les joueurs
Ajoute les joueurs à la main dans l'onglet « Effectif » de l'équipe, ou utilise « Import IA » (Pro) : donne-lui un tableur, une feuille d'inscription ou une liste copiée depuis une conversation de groupe et il reconnaît les noms, les numéros, les dates de naissance, les téléphones des parents et plus encore. Vérifie la prévisualisation et importe en une seule fois, même plusieurs équipes d'un coup.
Un enfant qui est déjà dans une autre de tes équipes se récupère avec « Importer depuis d'autres équipes », sans rien retaper.
Étape 4 : remplir le cerveau d'équipe
Dans l'onglet « Cerveau d'équipe » de l'équipe, écris la philosophie et la présentation de l'équipe. Ce n'est pas seulement la vitrine de la page publique : Hobbit le lit avant chaque plan de séance, chaque aperçu et chaque récapitulatif qu'il écrit.
Le même onglet contient « Notes d'équipe » (Pro) : une phrase que tu glisses en passant, comme “le jeudi, on n'a qu'un demi-terrain, prévois du 30×20”, que Hobbit retient et applique quand il planifie les séances et rédige les aperçus.
Étape 5 : compléter ton profil d'entraîneur
Ouvre Compte et définis un pseudo et un avatar. C'est ce que la page publique affiche sous « Contacter l'entraîneur », et la signature de l'entraîneur au bas des certificats de joueur vient aussi d'ici.
Étape 6 : mettre la première séance au calendrier
Ouvre Calendrier et ajoute un événement d'entraînement. Pour une équipe qui s'entraîne chaque semaine, coche « répéter chaque semaine » et la saison se remplit d'un coup. Le lieu doit être un lieu enregistré (la première fois, tu en crées un) ; la page publique affiche le terrain d'entraînement avec une carte.
Étape 7 : choisir ton standard de séance
Hobbit propose cinq structures de séance : ses propres cinq blocs DGC (échauffement, technique, habileté, jeu conditionné, plus un jeu réduit libre pour finir), et les structures publiées par la FA anglaise, US Soccer, la DFB et la KNVB, toutes de 60 minutes. Si ton club a sa propre structure, ouvre Standard de séance dans Conception de séance et téléverse un plan que tu utilises aujourd'hui ; Hobbit en déduit la structure en 30 secondes. Voir Standards de séance.
Tu peux passer cette étape : la génération utilise alors une structure intégrée.
Étape 8 : générer la première séance
Ouvre « Conception de séance », ou dis simplement dans le chat « prépare l'entraînement de mercredi ». Hobbit affiche un formulaire de confirmation pour vérifier la catégorie d'âge, le nombre de joueurs, le terrain, la durée et le standard, puis lance la génération, en général en deux ou trois minutes. Garde la page ouverte pendant ce temps.
Le plan terminé est enregistré dans ta bibliothèque et rattaché à ce jour sur le calendrier.
Ensuite : partage la page publique avec les parents
Chaque équipe a une page publique où les parents voient le planning, l'aperçu de la prochaine séance et le récapitulatif de la dernière, sans compte. Le lien se trouve sous « Page publique de l'équipe », en haut à droite de la page de l'équipe. Envoie-le une fois au groupe ; il reste à jour tout seul.
La page est plus belle quand l'équipe a des visages : ouvre le photographe d'équipe pour une série de cartes de joueur assorties, et la page publique, les images de composition et les certificats les reprennent automatiquement.
Et la boucle d'une journée d'entraînement est bouclée. Ensuite, lis Espace entraîneur pour voir ce qui se passe avant, pendant et après une séance.
