Guide
Premiers pas
Un premier plan de séance en quelques minutes, puis l'équipe pour laquelle il est écrit : les huit étapes de la liste de configuration.
La façon la plus rapide de découvrir à quoi sert Hobbit, c'est un plan de séance que tu peux emmener sur le terrain, alors c'est par là que ça commence. Tout le reste se construit sur une équipe : les séances sont générées pour ton équipe, les aperçus lisent ta philosophie, les débriefs atterrissent dans ta chronologie.
Après t'être connecté, une liste de configuration déplaçable « Terminer la configuration » apparaît dans un coin de l'écran. Les huit étapes ci-dessous sont ses huit étapes, dans le même ordre. Complète-en une n'importe où dans l'appli et elle se coche toute seule ; une fois toutes les étapes faites, elle disparaît.
Avant la liste : s'inscrire
Inscris-toi avec une adresse e-mail, ou connecte-toi avec ton compte Google ou Apple. Sur l'appli mobile, utilise le même compte : équipes, séances et discussions sont toutes là.
L'inscription accepte un code d'invitation de 8 caractères, facultatif. Si un ami utilise déjà Hobbit, demande-lui le sien : quand une personne qu'il a invitée s'abonne à Pro, il gagne un mois gratuit.
Juste après, Hobbit te demande un nom et une photo. Le « Contacter l'entraîneur » de la page publique les affiche, et la signature de l'entraîneur au bas des certificats de joueur vient aussi d'ici.
Étape 1 : générer la première séance
Ouvre Conception de Séance, ou dis simplement au chat « prépare l'entraînement de mercredi ». Hobbit affiche un formulaire de confirmation pour vérifier la catégorie d'âge, le nombre de joueurs, le terrain, la durée et le standard, puis génère, généralement en deux à trois minutes. Tu n'as pas besoin de rester sur la page pendant qu'il travaille ; il termine le plan quand même.
Aucune équipe n'est nécessaire pour l'instant : le formulaire demande ce qu'une équipe lui dirait autrement. Le plan terminé est enregistré dans ta bibliothèque. Le forfait gratuit inclut deux plans de séance ; voir Gratuit et Pro.
Étape 2 : choisir ton standard de séance
Hobbit propose sept modèles : ses propres cinq blocs DGC (échauffement, technique, habileté, jeu conditionné, plus un petit match libre pour finir), les structures que publient la Fédération anglaise, US Soccer, la DFB et la KNVB, et deux types de séance, une séance d'essai et un cours particulier. Un standard est un type de séance que ton club organise, et sa durée suit chaque créneau d'entraînement. Si ton club a sa propre structure, ouvre Standard de séance sous Conception de Séance et téléverse une séance que tu utilises aujourd'hui ; Hobbit en lit la structure en 30 secondes. Voir Standards de séance.
Le formulaire de confirmation de l'étape 1 te demande déjà d'en choisir un, donc ton premier plan coche aussi cette étape.
Étape 3 : créer une équipe
Ouvre Équipe et clique sur « Créer une équipe ». Deux champs méritent ton attention :
- Catégorie d'âge ne prend qu'un nombre, U8 par exemple, jamais une plage. La génération de séance et les contraintes de format en dépendent.
- Adresse de la page publique ne peut pas être modifiée après la création, donc le lien que tu partages avec les parents reste valide pour toujours.
Le forfait gratuit inclut une équipe avec son cerveau d'équipe complet et sa page publique. Plusieurs équipes, c'est Pro.
Étape 4 : mettre le premier entraînement au calendrier
Ouvre Calendrier et ajoute un événement d'entraînement ; tant que ta première équipe n'existe pas, il affiche des données de démonstration. Pour une équipe qui s'entraîne chaque semaine, coche « répéter chaque semaine » et il remplit la saison d'un coup. Le lieu doit être un lieu enregistré (la première fois, tu en crées un) ; la page publique affiche le terrain d'entraînement avec une carte.
À partir de là, quand un entraînement approche sans plan associé, la cloche de notification te rappelle d'en associer un.
Étape 5 : ajouter des joueurs
Ajoute des joueurs à la main avec « Ajouter un joueur » sur Joueurs ou à côté de l'effectif sur la page de l'équipe, ou utilise « Import IA » (Pro) : donne-lui un tableur, une feuille d'inscription ou une liste collée depuis une discussion de groupe et il reconnaît les noms, numéros, dates de naissance, numéros de téléphone des parents et plus encore. Vérifie l'aperçu et importe d'un coup, même plusieurs équipes à la fois.
Un enfant qui est déjà dans une autre de tes équipes arrive avec « Importer depuis d'autres équipes », sans ressaisie.
Étape 6 : remplir le cerveau d'équipe
Sur la page de l'équipe, écris la philosophie de l'équipe sous « Cerveau d'équipe » et son introduction sous « Informations ». Ils ne sont pas seulement la façade de la page publique : Hobbit les lit avant chaque discussion, plan de séance et aperçu pour les parents.
La colonne « Cerveau d'équipe » contient aussi le « Mémo d'équipe » : une phrase que tu mentionnes en passant, comme « le jeudi on n'a que la moitié du terrain, prévois 30×20 », que Hobbit garde et suit dans chaque discussion et chaque plan de séance.
Étape 7 : compléter ton profil d'entraîneur
Ouvre Compte et remplis le profil d'entraîneur : expérience d'entraîneur, certifications, club, ville, distinctions d'entraîneur et ta façon générale de coacher. L'IA de chaque équipe s'y cale, et la page publique de chaque équipe le montre aux parents.
Étape 8 : ajouter un écusson et une couleur d'équipe
Ouvre l'équipe et modifie-la pour téléverser un écusson : Hobbit prend la couleur principale de l'écusson comme couleur de l'équipe, et l'équipe apparaît dans cette couleur sur le calendrier.
Ensuite : partager la page publique avec les parents
Chaque équipe a une page publique où les parents voient le calendrier, l'aperçu de la prochaine séance et le récapitulatif de la dernière, sans compte. Le lien est sous « Page publique de l'équipe » en haut à droite de la page de l'équipe. Envoie-le au groupe une fois ; il reste à jour tout seul.
La page est plus belle une fois que l'équipe a des visages : ouvre le photographe d'équipe pour un ensemble assorti de cartes de joueur, et la page publique, les images de composition et les certificats les récupèrent tout seuls.
Ça boucle la journée d'un entraînement. Ensuite, lis Espace de travail de l'entraîneur pour ce qui se passe avant, pendant et après une séance.
