Guide
Schémas d'exercice
Un schéma d'exercice SVG annoté à partir d'une phrase, modifié par conversation ou à la main, enregistré dans la bibliothèque d'exercices.
Décrivez l'exercice comme vous le feriez à un autre entraîneur et Hobbit dessine tout le schéma : les deux équipes, les coupelles, les buts, les courses, les passes et les trajectoires du ballon, avec les règles listées en dessous. Les couleurs sont les mêmes dans chaque schéma (bleu pour une équipe, rouge pour l'autre, vert pour les jokers, orange pour les coupelles et les mini buts), donc aucun légende n'est nécessaire. Ensuite, vous modifiez le schéma au lieu de partir d'un terrain vide.
Ouvrez Dessiner un schéma d'exercice dans la barre latérale. Le schéma de chaque bloc d'un plan de séance vient du même moteur.
Comment le décrire
Couvrez quatre choses : qui est sur le terrain, la taille de l'espace, ce qui bouge et quelles sont les règles.
Un espace de 25 sur 20 mètres, 3v3 plus deux jokers, attaque de deux mini-buts ; les jokers peuvent passer mais pas tirer.
Une fois le schéma affiché, continuez la conversation pour le modifier : « réduis l'espace à 20×15 », « ajoute un défenseur », « attaque de droite à gauche ». Chaque changement redessine tout le schéma.
Vous avez un croquis ou une photo du tableau blanc ? Envoyez-la et Hobbit la dessine en schéma vectoriel.
Dans la conversation principale, un schéma peut apparaître sans que vous le demandiez. Quand votre question porte sur un exercice précis ou une situation tactique, comme la façon dont le milieu couvre quand le latéral déborde ou comment ressortir face à un pressing haut, Hobbit le dessine après l'avoir expliqué, pour que vous voyiez sur le terrain les positions et les déplacements qu'il vient de décrire. Il ne dessine pas quand la réponse porte sur des principes, les parents, ou le plan d'une séance entière ou d'une saison.
Ce qu'il peut contenir
La notation d'entraîneur classique : les deux équipes, les jokers, les gardiens, les coupelles et les grilles, les buts et les mini buts, les lignes de passe, les trajectoires de dribble, les courses, les flèches de tir, la taille de l'espace et le nom de ses zones. Toutes les formes de 3v3 à 11v11 ; une grille, un couloir, un demi-terrain ou un terrain entier ; en salle aussi, et le schéma s'adapte à l'échelle.
La bibliothèque d'exercices
Appuyez sur « Sauvegarder » sous un schéma et il rejoint la bibliothèque d'exercices, une carte par schéma. Ouvrez une carte pour voir le schéma et ses règles, ou appuyez sur « Voir le chat » pour revenir à sa conversation et continuer à le modifier. « Télécharger l'image » sous un schéma l'enregistre en image à envoyer à un entraîneur adjoint ou aux parents.
Modifier à la main
Quand quelque chose ne va pas sur le schéma, changez-le vous-même au lieu de le redécrire. Ouvrez un schéma dans la bibliothèque d'exercices et appuyez sur « Modifier à la main » ; pour un schéma qui vient d'être dessiné dans la conversation, appuyez sur « Ajuster puis enregistrer » en dessous, et le schéma ajusté rejoint la bibliothèque d'exercices.
- Touchez pour sélectionner, faites glisser pour déplacer. Faites glisser l'une des deux extrémités d'une flèche, ou le coin inférieur droit d'une zone pour la redimensionner.
- La rangée en bas ajoute des joueurs bleus, rouges et verts, un ballon, du matériel, des flèches, des zones et du texte. Le matériel comprend un but, un mini but, un cône, une coupelle, un jalon, un mannequin, une haie, une échelle de rythme et un cerceau ; les buts, les mini buts, les haies et les échelles peuvent être pivotés.
- Un objet sélectionné peut changer de couleur, être dupliqué ou supprimé, et Annuler revient sur une erreur.
La modification à la main ne compte pas comme un dessin.
Quota
La version gratuite compte 2 dessins au total, à vie ; les schémas que Hobbit dessine de lui-même ne comptent pas, seulement ceux que vous demandez. Pro est illimité. Les schémas sont en SVG, dessinés par le moteur de texte, et ne comptent pas dans les 50 images par mois.
