Guide
Photographe d'équipe
Une carte de joueur de qualité professionnelle pour chaque enfant de l'équipe, dans un seul style, sur une seule page : choisis le rendu avec le capitaine comme modèle, verrouille-le, génère toute l'équipe, et les portraits apparaissent tout seuls sur la page publique, la liste de l'équipe, les images de composition et les certificats.
Chaque club professionnel a son jour de photo chaque saison : toute l'équipe dans le même maillot, le même décor, la même lumière, et une série de portraits cohérente qui apparaît ensuite sur le site, les affiches, les cartes de joueur, chaque visuel de match. Les équipes de jeunes n'ont pas de jour de photo, alors la page publique montre des photos prises par les parents dans tous les sens, et les affiches montrent des détourages.
Le photographe d'équipe offre ce jour de photo à ton équipe. Une photo prise au téléphone par enfant, et Hobbit génère pour chacun une carte de joueur carrée en 2K dans un rendu que tu as choisi, toutes assorties. C'est la base des visuels de Hobbit : dès qu'un joueur a un portrait, la page publique, la liste de l'équipe, l'image de composition de départ et le certificat de bilan du joueur le reprennent automatiquement, et les affiches y puisent aussi.
Ouvre Photographe d'équipe dans la barre latérale et choisis une équipe. Fait partie de Hobbit Pro.
Comment ça marche
Tout se passe sur une seule page : le style de l'équipe en haut, toute l'équipe en dessous, présentée comme dans un labo photo, la carte modèle sur le chevalet de l'agrandisseur et la carte de chaque enfant suspendue sur le fil de séchage.
- Définis le rendu : avec le capitaine comme modèle, choisis une scène, un style artistique et un cadrage, génère une carte modèle, essaies-en une autre jusqu'à ce qu'elle te plaise, puis verrouille-la.
- Génère les cartes de l'équipe : une fois le rendu verrouillé, chaque autre enfant prend le visage et les cheveux de sa propre photo sur la carte modèle du capitaine : même lumière, même rendu, même maillot, même pose.
- Les portraits se mettent en place : chaque carte remplace la photo du profil du joueur, et partout où Hobbit affiche un joueur, c'est la carte qui apparaît.
Le capitaine est la référence visuelle de l'équipe et le seul joueur à porter le brassard, donc la première étape est de désigner un capitaine dans la gestion de l'équipe.
Ce qu'il faut préparer
- La photo de référence du capitaine : un visage net, une photo prise au téléphone à l'entraînement suffit.
- Une photo du maillot (obligatoire) : un vrai maillot ; l'IA le reproduit sur chaque joueur, numéros compris.
- L'écusson du club (facultatif) : utilisé comme arrière-plan flou dans la scène « Studio · Fond logo », inutile ailleurs.
- Les photos des autres joueurs : une par joueur, à téléverser directement dans les emplacements vides de cette page, ou dans la liste de l'équipe au préalable.
Le numéro d'un joueur vient du champ numéro de la liste. Un joueur qui ne doit pas afficher de numéro a une option « masquer le numéro » sur son profil.
Choisir le rendu : trois dimensions
Une scène, un style artistique, un cadrage, combinés pour créer le rendu propre à ton équipe.
Scène (cadre et lumière)
| Scène | Ambiance | Pour |
|---|---|---|
| Studio · Fond sombre | Photo de signature de club classique, passe partout | Mur de joueurs, affiches d'équipe |
| Studio · Fond clair | Lumineux et net | Recrutement, visuels pour le groupe de parents |
| Studio · Fond logo | L'identité de club la plus forte | Pack identité de l'équipe, visuel clé de recrutement |
| Terrain · Plein jour | Ambiance chaleureuse de jour d'entraînement | Rétrospectives de stage, promotion d'avant-saison |
| Terrain · Projecteurs | Lumière froide, fort contraste | Affiches de jour de match, promotion des rencontres |
| Vestiaire | Ambiance documentaire en basse lumière | Motivation d'avant-match, histoires d'équipe |
| Personnalisée | Décris-la toi-même | Plus c'est précis, plus c'est stable |
Style artistique (le langage de rendu)
| Style | Caractère | Remarque |
|---|---|---|
| Photo réaliste | Au plus près de l'enfant, garde le détail de la peau | Premier choix pour les fiches et le mur de joueurs |
| Cinématographique | Étalonnage cinéma bleu-vert et orange | À associer aux projecteurs et au terrain |
| Carte Chrome | Carte métallisée brillante | La peau devient lisse ; scènes sombres conseillées |
| Sticker rétro | Sticker Panini des années 80 et 90 | À associer au studio clair |
| Encre de Chine | Non réaliste | Les traits de l'enfant lui-même, simplifiés en coups de pinceau |
| Manga | Énergie shonen | Les traits de l'enfant lui-même, dessinés à la manière du manga, avec moins de détail |
| Personnalisé | Décris-le toi-même | Plus c'est précis, plus c'est stable |
Cadrage : mi-corps (à partir des épaules), gros plan (le visage), en pied (toute la pose), action (un instant en mouvement).
Deux choses de plus : une note facultative (« souriant, un ballon dans les mains, l'année du club en arrière-plan » ; l'IA fait de son mieux, en privilégiant la fidélité du visage et la sécurité de l'image), et si le capitaine porte le brassard, un choix obligatoire ; il n'y a pas de valeur par défaut.
Pour les parents, et pour que ça ressemble à l'enfant : Photo réaliste en studio. Pour les affiches et l'impact : Cinématographique ou Chrome sous les projecteurs. Pour que les enfants aiment : Manga. Une équipe verrouille un seul rendu, alors décide avant de verrouiller.
Générer un modèle, le verrouiller
S'il n'y a pas encore de style, les réglages sont ouverts en haut de la page ; une fois un style verrouillé, « Changer de style » à côté du modèle les ouvre sur place. Appuie sur « Faire un essai » et une carte modèle du capitaine apparaît, en général en une minute environ, parfois deux, les brouillons se développant au fur et à mesure. Pas convaincu ? « Un autre essai » ; chaque modèle utilise une image du quota.
Il te plaît ? Appuie sur « Utiliser ce style » et il devient le style de l'équipe ; toutes les cartes à partir de là le suivent. Si tu quittes la page avec un modèle généré mais non verrouillé, il est toujours là la prochaine fois que tu changes de style, donc il ne coûte pas d'image supplémentaire.
Générer les cartes de toute l'équipe
Chaque enfant a son emplacement sur le fil, et son état se voit d'un coup d'œil :
- Ajouter une photo : pas encore de photo ; clique sur l'emplacement pour en téléverser une.
- La photo dans un cadre de pellicule, avec « Faire la carte » : la photo est là et il n'y a pas encore de carte ; « Faire la carte » ne fait que celle-ci.
- Ancien style : la carte a été générée dans un style précédent ; « Faire la carte » la refait avec le style actuel.
- Développement : la carte est en cours de génération, avec un minuteur et ses brouillons qui se développent dans l'emplacement.
« Faire les cartes (N) » met en file d'attente chaque enfant qui a une photo et pas encore de carte dans le style actuel. Deux se développent à la fois et les autres attendent dans leur propre emplacement, donc l'équipe elle-même sert de vue de progression. Garde la page ouverte pendant la génération ; si tu la fermes, les cartes encore en attente s'arrêtent. Une carte qui échoue indique pourquoi dans son emplacement ; appuie sur « Réessayer ».
Après la génération
Ouvre une carte : clique sur n'importe quelle carte pour la voir en grand, basculer entre la carte et la photo d'origine, et « La refaire », « Changer la photo » ou « Télécharger » celle-ci.
Elle remplace la photo du joueur : la carte devient la photo de l'enfant dans Hobbit ; l'original est conservé.
Elle apparaît automatiquement dans la section joueurs de la page publique, la liste de l'équipe et le profil du joueur, le tableau de présence, l'image exportée de la composition de départ, les résultats de match et les statistiques de saison, le certificat de bilan du joueur et ta page de carrière d'entraîneur. Rien à placer une deuxième fois. Pour une affiche de jour de match, transmets la carte à Design graphique comme image de référence.
Tout télécharger : un clic compresse en zip les cartes de toute l'équipe pour le mur de joueurs, le groupe de parents ou le journal du club.
Un nouveau joueur : ajoute une photo, génère une carte, et elle s'intègre au même ensemble.
Seule la dernière carte est conservée : refaire une carte supprime la précédente, et une nouvelle photo supprime la carte générée à partir de l'ancienne (l'enfant repasse à aucune carte, et la suivante est générée à partir de la nouvelle photo). Les photos que tu téléverses sont toujours conservées. Pour garder une carte en particulier, télécharge-la d'abord.
Exigences sur les photos, et les échecs courants
- Une personne par photo, visage net, de face ou presque, pas de masque, pas à contre-jour. Une photo d'origine prise au téléphone suffit.
- Enfants très jeunes : l'IA refuse les photos aux traits de nourrisson ; utilise une photo où l'enfant a l'air d'un joueur de jeune catégorie.
- « Bloqué par la modération de contenu » : essaie une autre photo de référence ; le problème vient en général de la photo.
- Ça ne ressemble pas à l'enfant : ouvre la carte, utilise « Changer la photo » pour une photo de face plus nette, et refais la carte.
- L'encre et le manga dessinent la forme du visage, les yeux et le sourire de l'enfant lui-même, mais un dessin a toujours moins de détail qu'une photo ; pour la ressemblance la plus fidèle, utilise Photo réaliste.
Les photos sont stockées dans l'espace de stockage de ton équipe et servent uniquement de références pour la génération.
Quota
Le photographe d'équipe fait partie de Hobbit Pro. Chaque carte et chaque modèle utilise une des 50 images par mois de Hobbit Pro, partagées avec Design graphique ; seule une carte ou un modèle qui aboutit compte, donc un échec ne coûte rien. Une équipe de 15 joueurs, un jour de photo plus quelques modèles, tient largement dans un mois. Le décompte se trouve dans l'onglet « Utilisation » de Compte.
Pour un seul enfant
Si tu ne veux pas passer par le flux de toute l'équipe et que tu veux juste un portrait créatif d'un joueur, utilise la scène « Affiche de joueur » de Design graphique : une image seule, dans le style que tu veux. Le photographe d'équipe, c'est l'ensemble assorti.
