Guide
Photographe d'équipe
Une carte de joueur de qualité professionnelle pour chaque enfant de l'équipe, dans un seul style : définissez le style avec le capitaine comme modèle, verrouillez-le, générez tout l'effectif, et les portraits apparaissent tout seuls sur la page publique, la liste, les images de composition et les certificats.
Chaque club professionnel a sa journée photo à chaque saison : tout l'effectif dans le même maillot, le même décor, la même lumière, et une série de portraits cohérente qui se retrouve ensuite sur le site, les affiches, les cartes de joueur, chaque visuel de jour de match. Les équipes de jeunes n'ont pas de journée photo, alors la page publique affiche des photos prises par les parents dans tous les sens, et les affiches montrent des découpages.
Le photographe d'équipe offre cette journée photo à votre équipe. Une photo prise au téléphone par enfant, et Hobbit génère pour chacun une carte de joueur carrée en 2K, dans un style que vous avez choisi, toutes assorties. C'est la base des visuels de Hobbit : dès qu'un joueur a un portrait, la page publique, la liste, l'image de la composition de départ et le certificat de bilan du joueur l'utilisent automatiquement, et les affiches y puisent aussi.
Ouvrez Photographe d'équipe dans la barre latérale et choisissez une équipe. Fait partie de Hobbit Pro.
Comment ça marche
Trois étapes, dans un ordre fixe :
- Définir le style : avec le capitaine comme modèle, choisissez une scène, un style artistique et un cadrage, générez une carte modèle, ajustez jusqu'à ce qu'elle vous plaise, puis verrouillez.
- Générer tout l'effectif : une fois verrouillé, chaque autre joueur est généré à partir du modèle du capitaine : même lumière, même rendu, même maillot.
- Les portraits se mettent en place : chaque carte remplace la photo du profil du joueur, et partout dans Hobbit où un joueur apparaît, c'est la carte qui s'affiche.
Le capitaine est la référence visuelle de l'équipe et le seul joueur à porter le brassard, donc la première étape consiste à désigner un capitaine dans la gestion de l'équipe.
Ce qu'il faut préparer
- La photo de référence du capitaine : un visage net, une photo prise au téléphone à l'entraînement suffit.
- Une photo du maillot (obligatoire) : un vrai maillot ; l'IA le reproduit sur chaque joueur, numéros compris.
- L'écusson du club (facultatif) : utilisé comme arrière-plan flou dans la scène « Studio · fond Logo », inutile ailleurs.
- Les photos des autres joueurs : une par joueur, ajoutées à l'étape de génération en lot ou téléversées à l'avance dans la liste.
Le numéro d'un joueur vient du champ numéro de la liste. Un joueur qui ne doit pas afficher de numéro a une option « masquer le numéro » sur son profil.
Choisir le style : trois dimensions
Une scène, un style artistique, un cadrage : le tout forme le style de votre équipe.
Scène (décor et lumière)
| Scène | Ambiance | Idéal pour |
|---|---|---|
| Studio · fond sombre | Photo de signature classique, passe partout | Mur des joueurs, affiches d'équipe |
| Studio · fond clair | Lumineux et propre | Recrutement, supports pour le groupe de parents |
| Studio · fond logo | L'identité de club la plus forte | Kit identité de l'équipe, visuel principal de recrutement |
| Terrain · plein jour | Ambiance chaleureuse de jour d'entraînement | Bilans de stage, promotion d'avant-saison |
| Terrain · projecteurs | Lumière froide, fort contraste | Affiches de jour de match, promotion des rencontres |
| Vestiaire | Rendu documentaire en basse lumière | Motivation d'avant-match, histoires d'équipe |
| Personnalisée | Décrivez-la vous-même | Plus c'est précis, plus c'est stable |
Style artistique (le langage de rendu)
| Style | Caractère | Remarque |
|---|---|---|
| Photoréaliste | Le plus proche de l'enfant, garde le détail de la peau | Premier choix pour les fiches et le mur des joueurs |
| Cinématographique | Étalonnage film turquoise et orange | À associer aux projecteurs et au terrain |
| Carte Chrome | Carte métallique brillante | La peau devient lisse ; scènes sombres recommandées |
| Sticker rétro | Sticker Panini des années 80 et 90 | À associer au studio clair |
| Encre chinoise | Non réaliste | Les traits deviennent des coups de pinceau |
| Manga | Énergie du manga shonen | Traits animés, aucun détail du vrai visage |
| Personnalisé | Décrivez-le vous-même | Plus c'est précis, plus c'est stable |
Cadrage : buste (des épaules au haut du corps), gros plan (le visage), plan en pied (toute la posture), action (un instant en mouvement).
Deux choses en plus : une note facultative (« souriant, un ballon à la main, l'année de création du club en arrière-plan » ; l'IA fait de son mieux, la fidélité du visage et la sécurité de l'image passent avant), et le port ou non du brassard par le capitaine, un choix obligatoire ; il n'y a pas de valeur par défaut.
Pour les parents, et pour que ça ressemble à l'enfant : photoréaliste en studio. Pour des affiches et de l'impact : cinématographique ou Chrome sous les projecteurs. Pour que les enfants aiment : manga. Une équipe verrouille un seul style, alors réfléchissez avant de verrouiller.
Aperçu et verrouillage
Appuyez sur « Générer un aperçu » : une carte modèle du capitaine apparaît en quinze secondes à une minute, les brouillons se développant au fur et à mesure. Pas convaincu ? Changez le style et relancez ; chaque aperçu consomme une image de votre quota.
Content ? Appuyez sur « C'est celui-là, verrouiller comme style de l'équipe ». Le verrouillage ouvre la page de l'effectif, et tous les portraits suivent ensuite ce modèle. Pour changer de style plus tard, appuyez sur « Modifier le style » et refaites le parcours, en verrouillant un nouveau modèle.
Générer l'effectif
La page de l'effectif reprend la liste, en indiquant qui a une photo et qui a déjà une carte. Sélectionnez jusqu'à 5 joueurs à la fois et appuyez sur « Démarrer ». Plusieurs générations tournent en même temps, chacune affiche ses brouillons intermédiaires, avec un compteur et un chronomètre. Gardez la page ouverte pendant la génération ; la fermer interrompt celles qui ne sont pas terminées.
Une carte échouée affiche « Réessayer » directement dessus ; une carte qui ne ressemble pas à l'enfant propose « Téléverser une autre photo » pour retenter. Quand un lot est terminé, appuyez sur « Continuer avec d'autres joueurs » jusqu'à ce que tout l'effectif soit fait.
Après la génération
Elle remplace la photo du joueur : la carte devient la photo de l'enfant dans Hobbit ; l'originale est conservée, et la carte permet de basculer vers « Voir l'original ».
Elle apparaît automatiquement dans la section joueurs de la page publique, la liste et le profil du joueur, le tableau des présences, l'image exportée de la composition de départ, les résultats de match et les statistiques de saison, le certificat de bilan du joueur et votre page de carrière d'entraîneur. Rien à replacer une deuxième fois. Pour une affiche de jour de match, passez la carte au design graphique comme image de référence.
Tout télécharger : un clic compresse les cartes de tout l'effectif dans un zip, pour le mur des joueurs, le groupe de parents ou le journal du club.
Un nouveau joueur : ajoutez une photo, générez une carte, et elle s'intègre au même ensemble.
Les exigences sur les photos, et les échecs courants
- Une personne par photo, visage net, de face ou presque, sans masque, pas à contre-jour. Une photo d'origine prise au téléphone suffit.
- Enfants en bas âge : l'IA refuse les photos aux traits de bébé ; utilisez une photo où l'enfant a l'air d'un jeune joueur.
- « Bloqué par la modération de contenu » : essayez une autre photo de référence ; le problème vient en général de la photo.
- Les styles non réalistes (encre, manga) ne conservent pas les traits du vrai visage, c'est voulu ; pour la ressemblance, utilisez le photoréaliste.
Les photos sont stockées dans l'espace de votre équipe et servent uniquement de références pour la génération.
Quota
Le photographe d'équipe fait partie de Hobbit Pro. Chaque carte et chaque aperçu consomme une des 50 images par mois de Hobbit Pro, partagées avec le design graphique ; une génération échouée est remboursée. Un effectif de 15 joueurs, une journée photo plus quelques aperçus, tient largement dans le mois. Consultez la consommation dans l'onglet « Abonnement » de Compte.
Pour un seul enfant
Si vous ne voulez pas passer par le flux de tout l'effectif et souhaitez juste un portrait créatif pour un joueur, utilisez la scène « Affiche de joueur » dans le design graphique : une image unique, dans le style que vous voulez. Le photographe d'équipe, lui, c'est l'ensemble assorti.
