Guide
Comment fonctionne Hobbit
Un agent qui fait le travail, un cerveau qui se souvient de chaque équipe et une méthode d'entraînement pensée autour de l'intelligence de jeu.
Comprends ces trois choses et plus rien dans Hobbit ne te surprendra.
C'est un agent, pas une boîte à réponses
Tape une phrase dans le chat et Hobbit ne se contente pas de répondre : il agit. Il lit ton calendrier et ta liste de joueurs, modifie les événements, prend les présences, enregistre les résultats et affiche une carte de confirmation avant chaque changement. Pour le faire travailler sur une équipe, nomme l'équipe dans ton message. Ce qu'il peut lire, ce qu'il peut faire, ce qu'il ne fera pas et comment lui parler ont leur propre page : Hobbit est un agent IA.
Le cerveau d'équipe
Chaque équipe que tu entraînes a une mémoire. Hobbit l'appelle le cerveau d'équipe. Il contient :
- Le profil de l'équipe : philosophie, présentation, catégorie d'âge, terrain.
- La liste des joueurs : les joueurs, avec les présences et les matchs joués de chacun.
- Le calendrier et l'historique des séances : ce que tu as entraîné, et quand.
- Mémo : les choses que tu lui as dites, conservées jusqu'à ce que tu les supprimes.
- Mémoire : où en est l'équipe et ce qu'il faut travailler ensuite, résumé à partir de tes débriefings, des résultats et des présences (Pro).
- Fichiers : programmes, photos, vidéos de match ; Hobbit lit le texte qu'ils contiennent.
Hobbit lit cette mémoire à chaque conversation, et les plans de séance comme les aperçus pour les parents partent de là. Tu ne te répètes jamais d'une conversation à l'autre, et plus tu l'utilises, mieux il connaît ton équipe.
Une limite mérite d'être précisée : le cerveau garde ce que tu lui dis et ce qu'il tire de tes débriefings. Il ne stocke pas chaque conversation en silence. Pour qu'il retienne quelque chose, dis-le : « retiens, cette équipe n'a que la moitié d'un terrain le jeudi ».
La méthode DGC
Chaque séance que Hobbit écrit est conçue autour de l'intelligence de jeu. DGC correspond à trois mots : Decision-making (prise de décision), Game-related (en lien avec le jeu), Creativity (créativité).
L'action la plus fréquente dans un match n'est pas une passe ou un tir ; c'est une décision. Donc les séances de Hobbit n'alignent pas les enfants pour faire des passes dans un « cours d'exercices de football ». Elles mettent la technique dans des situations proches du jeu, pour que les enfants apprennent avec des adversaires, un but et un choix devant eux. Pas de files, pas de tours de terrain, pas de discours.
La méthode a été tirée des approches de développement des jeunes publiées par la Fédération anglaise (FA), les fédérations espagnole, néerlandaise, française et allemande ; l'Academy propose un article sur chacune d'elles. Aucune fédération ne soutient, certifie ou accompagne Hobbit. Soccer ou football, 3v3 ou 11v11, Hobbit ne change pas de méthode : le format est une contrainte liée à la catégorie d'âge, pas une autre philosophie.
Les modèles sous-jacents
Hobbit tourne sur des modèles de pointe, et la génération de séance utilise le niveau de raisonnement le plus élevé, c'est pourquoi un plan prend deux à trois minutes plutôt que quelques secondes. C'est volontaire : il fixe d'abord le cadre, puis travaille chaque bloc, puis écrit les détails et dessine les schémas, et le panneau d'attente montre ce processus en direct.
Sept langues
Anglais, chinois, japonais, coréen, espagnol, portugais et français. Change en bas de la barre latérale ; l'interface et les réponses de Hobbit suivent.
