Guide
Comment fonctionne Hobbit
Un agent qui fait le travail, un cerveau qui se souvient de chaque équipe et une méthode d'entraînement centrée sur l'intelligence de jeu.
Comprends ces trois choses et rien dans Hobbit ne te surprendra.
C'est un agent, pas une machine à réponses
Écris une phrase dans le chat et Hobbit ne se contente pas de répondre : il agit. Il lit ton calendrier et ton effectif, modifie des événements, fait l'appel, enregistre les résultats et affiche une carte de confirmation avant chaque changement. Pour qu'il travaille sur une équipe, nomme l'équipe dans le message. Ce qu'il peut lire, ce qu'il peut faire, ce qu'il ne fera pas et comment lui parler ont leur propre page : Hobbit est un agent IA.
Le cerveau d'équipe
Chaque équipe que tu entraînes a une mémoire. Hobbit l'appelle le cerveau d'équipe. Il contient :
- Le profil de l'équipe : philosophie, présentation, catégorie d'âge, terrain.
- L'effectif : les joueurs, avec pour chacun ses présences et ses matchs joués.
- Le calendrier et l'historique des séances : ce que tu as entraîné, et quand.
- Les notes : les choses que tu lui as dites, conservées jusqu'à ce que tu les supprimes.
- Les souvenirs : les apprentissages clés que Hobbit a tirés de tes débriefings.
- Les fichiers : programmes, photos, vidéo de match ; Hobbit lit le texte qu'ils contiennent.
Les plans de séance, les aperçus pour les parents, les récapitulatifs de match et les débriefings vocaux sont tous générés à partir de cette mémoire. Tu ne te répètes jamais entre les conversations, et plus tu l'utilises, mieux il connaît ton équipe.
Une limite mérite d'être précisée : le cerveau garde ce que tu lui dis et ce qu'il tire de tes débriefings. Il ne stocke pas silencieusement chaque conversation. Pour qu'il se souvienne de quelque chose, dis-le : « souviens-toi, cette équipe n'a qu'un demi-terrain le jeudi ».
La méthode DGC
Chaque séance qu'écrit Hobbit est conçue autour de l'intelligence de jeu. DGC est l'acronyme de trois mots : Decision-making, Game-related, Creativity.
L'action la plus fréquente dans un match n'est pas une passe ou un tir ; c'est une décision. Donc les séances de Hobbit ne mettent pas les enfants en file pour faire des passes dans un « cours d'exercices de football ». Elles mettent la technique dans des situations proches du jeu, pour que les enfants apprennent avec des adversaires, un but et un choix devant eux. Pas de files, pas de tours de terrain, pas de discours.
La méthode a été tirée des approches publiées de développement des jeunes de la Fédération anglaise, des fédérations espagnole, néerlandaise, française et allemande ; l'Académie Hobbit a un article sur chacune. Aucune fédération ne soutient, ne certifie ni ne s'associe à Hobbit. Soccer ou football, 3v3 ou 11v11, Hobbit ne change pas de méthode : le format est une contrainte imposée par la catégorie d'âge, pas une philosophie différente.
Les modèles sous-jacents
Hobbit tourne sur des modèles de pointe, et la génération de séances utilise le niveau de raisonnement le plus élevé, c'est pourquoi un plan prend deux à trois minutes plutôt que quelques secondes. C'est volontaire : il fixe d'abord le cadre, puis travaille chaque bloc, puis écrit les détails et dessine les schémas, et le panneau d'attente montre ce processus en temps réel.
Huit langues
Anglais, chinois, japonais, coréen, espagnol, portugais, français et vietnamien. Change en bas de la barre latérale ; l'interface et les réponses de Hobbit suivent.
